《艾尔登法环》最出色的设计之一就是支持多样化的游玩风格,而我个人最偏爱的一种玩法,就是把力量属性点满,手持最沉重的武器,用毁灭性的跳跃攻击和蓄力重击碾碎敌人。如果这正合你意,请允许我向你介绍《夜之统治》中的“掠夺者”职业(如下方视频所示)。
“守护者”——《夜之统治》中另一个高生命值、擅长使用巨型武器的坦克职业——更侧重于防御玩法,其初始配置为盾牌,终极技能能为全队减伤。而“掠夺者”则专精于成为一台进攻猛兽。
“掠夺者”最核心的技能是“以牙还牙”。这个技能初看似乎非常简单——仅仅是两次造成物理和架势伤害的践踏。但其真正的价值来自于“掠夺者”的被动效果:在施展“以牙还牙”期间完全免疫击倒。这基本上意味着,在面对几乎所有敌人或首领的攻击时,你都能获得免费的伤害吸收能力。此外,还有一个额外的好处:如果吸收了大量伤害,第二下较弱的践踏会转化为一记毁灭性的重拳,足以撼动甚至那些身形庞大的敌人。
“掠夺者”的终极技能“图腾巨柱”,是猛击地面召唤出一个巨大的、具有伤害性的图腾。和所有《夜之统治》的终极技能一样,这个改变战局的能力不仅造成海量伤害,还会创造一个可攀爬的结构,提供防御站位和攻击制高点。同时,它还会为整个队伍提供一个伤害增益效果,使其成为团队协同作战时的优先释放的终极技。
在我测试过的所有《夜之统治》职业中,“掠夺者”带来了最令人满意的游戏体验。
从“掠夺者”的初始武器“裂石斧”开始——这是一把不错的火焰伤害武器,其“忍耐”技能可以在“以牙还牙”冷却时作为备用防护手段——随着难度提升,玩家仍然会希望升级到更优秀的力补正武器,以契合“掠夺者”重型武器的专精特性。
对我来说,其他《夜之统治》职业都无法匹敌“掠夺者”带来的纯粹乐趣。它专注于对决的设计完美适配一对一的战斗,这体现在它的“追忆”(我们稍后会讲到)中:玩家将在角斗场风格的竞技场中面对单人首领战,为游戏体验带来令人耳目一新的多样性。
我们的职业初印象到此结束,但请在整个月内持续关注,我们将深入探讨《夜之统治》的游戏机制、开发者访谈以及更多IGN First独家报道。