Una de las mayores fortalezas de Elden Ring es permitir estilos de juego diversos, y mi favorito personal implica maximizar la Fuerza, blandir el arma más pesada disponible y demoler enemigos con aplastantes ataques en salto y golpes cargados pesados. Si esto resuena contigo, permíteme presentarte la clase Asaltante de Nightreign (como se muestra en el video a continuación).
Mientras que el Guardián – la otra clase tanque de Nightreign con alta Vida y afinidad por armas masivas – se centra más en un juego defensivo con su escudo inicial y su definitiva de mitigación de daño para todo el grupo, el Asaltante se especializa como un coloso ofensivo.
La habilidad más crucial del Asaltante es Contragolpe, que inicialmente parece engañosamente simple: solo dos pisoteos que infligen daño físico y de estabilidad. El valor real proviene de la pasiva del Asaltante: inmunidad completa al derribo durante Contragolpe. Esto esencialmente proporciona absorción de daño gratuita contra prácticamente cualquier ataque de enemigo o jefe, con el beneficio adicional de que absorber un daño significativo transforma el segundo pisoteo más débil en un puñetazo devastador capaz de aturdir incluso a enemigos colosales.
La definitiva del Asaltante, Estela del Tótem, lo muestra golpeando el suelo para invocar un tótem masivo y dañino. Como todas las definitivas de Nightreign, esta habilidad que cambia el juego no solo inflige un daño enorme, sino que crea una estructura escalable que ofrece tanto posicionamiento defensivo como un punto de ventaja para atacar. Además, otorga a todo el grupo una bonificación de daño, convirtiéndola en una definitiva prioritaria para el juego en equipo coordinado.
Entre todas las clases de Nightreign que he probado, el Asaltante ofreció la experiencia de juego más satisfactoria.
Comenzando con el Hacha- greba del Asaltante – un arma de daño de fuego decente que presenta la habilidad Resistir como protección de respaldo cuando Contragolpe está en enfriamiento – los jugadores aún querrán mejorar a armas de escalado de fuerza superior a medida que aumenta la dificultad, manteniéndose fieles a la especialización del Asaltante en armas pesadas.
Ninguna otra clase de Nightreign ha igualado el factor de pura diversión del Asaltante para mí. Su diseño centrado en el duelo se adapta perfectamente al combate uno contra uno, reflejado en sus Remembranzas (que cubriremos más adelante) que enfrentan a los jugadores contra batallas de jefe en solitario en arenas de estilo gladiatorio para una refrescante variedad de juego.
Esto concluye nuestras impresiones de clase, pero permanezcan atentos durante el mes para análisis profundos de la mecánica de Nightreign, entrevistas con los desarrolladores y más cobertura de IGN First.