엘든 링의 가장 큰 장점 중 하나는 다양한 플레이 스타일을 가능하게 한다는 것이며, 제 개인적으로 가장 좋아하는 방식은 힘을 극대화하고 가장 무거운 무기를 휘둘러 압도적인 점프 공격과 차지 헤비 스트라이크로 적을 박살내는 것입니다. 만약 이 말에 공감이 간다면, 나이트레인의 레이더 클래스를 소개해 드리겠습니다(아래 영상 참조).
나이트레인의 다른 탱키 클래스인 가디언이 높은 HP와 대형 무기 적성에 기반하여 시작 방패와 파티 전체 피해 감소 궁극기로 수비적인 플레이에 더 초점을 맞춘다면, 레이더는 공격적인 몬스터 트럭 같은 특화 클래스입니다.
레이더의 가장 중요한 능력은 '보복'입니다. 처음 보기에는 단순히 두 번의 발구름으로 물리 및 포이즈 피해를 주는 것처럼 보이지만, 실제 가치는 레이더의 패시브에서 나옵니다: '보복' 시전 중 완전한 넉다운 면역을 제공합니다. 이는 사실상 거의 모든 적이나 보스의 공격에 대해 무료 피해 흡수를 제공하며, 추가 이점으로 상당한 피해를 흡수하면 약한 두 번째 발구름이 거대한 적도 비틀거리게 할 수 있는 충격적인 펀치로 변합니다.
레이더의 궁극기인 토템 스텔라는 지면을 내리쳐 거대한 피해를 주는 토템을 소환합니다. 다른 모든 나이트레인 궁극기와 마찬가지로, 이 게임 체인저 능력은 거대한 피해를 주는 것뿐만 아니라, 방어적인 위치와 공격 발판을 모두 제공하는 오를 수 있는 구조물을 생성합니다. 게다가 파티 전체에 피해 증가 버프를 부여하여, 팀 협동 플레이에서 우선적으로 사용해야 할 궁극기가 됩니다.
제가 테스트한 모든 나이트레인 클래스 중에서, 레이더가 가장 만족스러운 게임플레이 경험을 선사했습니다.
레이더의 그레이브탁스(화염 피해를 주는 무기로, '보복'의 재사용 대기 시간 동안 백업 보호 수단으로 '인내' 스킬을 보유함)부터 시작하여, 플레이어는 난이도가 증가함에 따라 더 우수한 힘 계수 무기로 업그레이드하고 싶어 할 것이며, 이는 레이더의 중무기 특화에 부합합니다.
어떤 다른 나이트레인 클래스도 제게 레이더만큼의 순수한 즐거움을 주지 못했습니다. 그 결투에 초점을 맞춘 디자인은 1:1 전투에 완벽하게 어울리며, 이는 나중에 다룰 '회상' 시스템(플레이어를 검투사 스타일의 아레나에서 솔로 보스전을 치르게 하는 신선한 게임플레이 변화를 제공함)에 반영되어 있습니다.
이것으로 클래스 체험기를 마치지만, 한 달 내내 나이트레인의 메커니즘 심층 분석, 개발자 인터뷰 및 기타 IGN 퍼스트 보도에 대한 내용을 즐겨 주시기 바랍니다.