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Elden Ring : Aperçu de la classe Maraudeur de Nuit - IGN

Auteur : Penelope
Dec 22,2025

L'un des grands atouts d'Elden Ring est de permettre des styles de jeu diversifiés, et mon favori personnel consiste à maximiser la Force, à manier l'arme la plus lourde disponible et à anéantir les ennemis avec des attaques de saut écrasantes et des coups lourds chargés. Si cela vous parle, laissez-moi vous présenter la classe du Ravageur de Nightreign (comme montré dans la vidéo ci-dessous).

Alors que le Gardien – l'autre classe robuste de Nightreign avec une PV élevée et une affinité pour les armes massives – se concentre davantage sur un jeu défensif avec son bouclier de départ et son ultime atténuant les dégâts pour tout le groupe, le Ravageur se spécialise comme un mastodonte offensif.

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La capacité la plus cruciale du Ravageur est Rétribution, qui apparaît initialement comme trompeusement simple – juste deux piétinements infligeant des dégâts physiques et d'équilibre. La vraie valeur vient de la passive du Ravageur : une immunité totale au renversement pendant Rétribution. Cela fournit essentiellement une absorption de dégâts gratuite contre pratiquement n'importe quelle attaque d'ennemi ou de boss, avec l'avantage supplémentaire qu'absorber des dégâts significatifs transforme le deuxième piétinement, plus faible, en un coup de poing dévastateur capable de faire vaciller même les adversaires gigantesques.

L'ultime du Ravageur, Stèle Totémique, le voit frapper le sol pour invoquer un totem massif infligeant des dégâts. Comme toutes les ultimes de Nightreign, cette capacité qui change la donne inflige non seulement des dégâts massifs mais crée une structure escaladable offrant à la fois un positionnement défensif et un point de vue d'attaque. De plus, elle accorde à tout le groupe un bonus de dégâts, en faisant une ultime prioritaire pour le jeu d'équipe coordonné.

Parmi toutes les classes de Nightreign que j'ai testées, le Ravageur a offert l'expérience de jeu la plus satisfaisante.

En commençant avec la Hache-lourde du Ravageur – une arme à dégâts de feu correcte dotée de la compétence Endurance comme protection de secours lorsque Rétribution est en recharge – les joueurs voudront tout de même passer à des armes supérieures avec échelle de Force à mesure que la difficulté augmente, restant fidèles à la spécialisation en armes lourdes du Ravageur.

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Aucune autre classe de Nightreign n'a égalé le pur facteur de plaisir du Ravageur pour moi. Sa conception axée sur le duel convient parfaitement au combat en un contre un, ce qui se reflète dans ses Souvenirs (que nous aborderons plus tard) qui mettent les joueurs face à des combats de boss en solo dans des arènes de style gladiateur pour une variété de gameplay rafraîchissante.

Laquelle des huit classes de Nightreign vous enthousiasme le plus pour la sortie ?

Cela conclut nos impressions sur les classes, mais restez à l'écoute tout au long du mois pour des analyses approfondies des mécaniques de Nightreign, des interviews de développeurs et plus de couverture IGN First.

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