「エルデンリング」の最大の魅力の一つは多様なプレイスタイルを可能にすることであり、私が個人的に最も好むのは筋力を最大限に高め、最も重い武器を装備し、強力なジャンプ攻撃とチャージした強攻撃で敵を粉砕するスタイルだ。もしこれに共感するなら、ナイトレインの「レイダー」クラスを紹介しよう(下記の動画で紹介されている)。
ナイトレインのもう一つのタンククラスである「ガーディアン」が、初期装備の盾とパーティ全体へのダメージ軽減を可能にする究極技で防御的なプレイに重点を置いているのに対し、「レイダー」は攻撃的な破壊の巨人として特化している。
レイダーの中で最も重要な能力は「リタリエイト」だ。これは一見、単純な二段踏み込みで物理ダメージとポイズダメージを与えるだけに見えるが、真の価値はレイダーのパッシブ「リタリエイト発動中は完全にノックダウン無効」にある。これは事実上、ほとんど全ての敵やボスの攻撃に対して無料でダメージを吸収できることを意味し、加えて大量のダメージを吸収することで、弱い二段目の踏み込みが巨大な敵さえもよろめかせるほどの強烈なパンチに変わるという追加の利点がある。
レイダーの究極技「トーテム・ステラ」は、地面を叩きつけて巨大なダメージを与えるトーテムを召喚する。ナイトレインの全ての究極技と同様に、このゲームチェンジングな能力は巨大なダメージを与えるだけでなく、登ることができる構造物を作り出し、防御的なポジショニングと攻撃の拠点を提供する。さらに、パーティ全体にダメージブーストを与えるため、チームプレイを重視する際には優先的に使用すべき究極技だ。
私が試した全てのナイトレインクラスの中で、レイダーが最も満足度の高いゲームプレイ体験をもたらしてくれた。
「レイダーのグレイブアックス」から始めよう——これは火炎ダメージを与える実用的な武器で、リタリエイトのクールダウン中にバックアップの防御として「エンデュア」スキルを備えている——しかし難易度が上がるにつれ、レイダーの重武器特化に忠実に、より優れた筋力補正の武器にアップグレードしたくなるだろう。
私にとって、レイダーほどの純粋な楽しさを提供するナイトレインクラスは他にない。その一対一の戦闘に特化した設計は、単独のボスとの闘いを剣闘士スタイルのアリーナで行う「レメンブランス」(後ほど詳述予定)にも反映されており、新鮮なゲームプレイのバラエティをもたらす。
これでクラスの印象については終了だが、今月を通して、ナイトレインのゲームメカニクスの詳細な分析、開発者インタビュー、その他のIGN Firstの特集をお楽しみに。