《艾爾登法環》最強大的優勢之一,就是能實現多元化的遊玩風格,而我個人最喜愛的方式,就是將力量點到最高,揮舞最重的武器,用粉碎性的跳躍攻擊和蓄力重擊摧毀敵人。如果這聽起來很對你的胃口,讓我為你介紹《夜之統治》中的「掠奪者」職業(如下方影片所示)。
儘管「守護者」——《夜之統治》中另一個高生命值、適合使用重型武器的坦克職業——更專注於防禦性玩法,憑藉其初始盾牌和能為全隊減傷的終極技能,但「掠奪者」則擅長擔任進攻型重裝角色。
掠奪者最關鍵的能力是「反擊」,它最初看起來簡單得有些欺騙性——只是兩次踐踏,造成物理傷害和削韌傷害。其真正的價值來自於掠奪者的被動效果:在「反擊」期間完全免疫擊倒。這基本上提供了近乎免費的傷害吸收,能抵禦幾乎所有敵人或頭目的攻擊,額外的好處是,吸收大量傷害會將較弱的第二次踐踏轉變為一記毀滅性的重拳,甚至能讓高大的敵人失衡。
掠奪者的終極技能「圖騰石柱」,會看到他們猛擊地面,召喚一個巨大的傷害性圖騰。和所有《夜之統治》的終極技能一樣,這個改變戰局的能力不僅造成大量傷害,還會創造一個可攀爬的結構,提供防禦性站位和攻擊制高點。此外,它還為整個隊伍提供傷害增益,使其成為團隊協調作戰時優先考慮的終極技能。
在我測試過的所有《夜之統治》職業中,掠奪者帶來了最令人滿足的遊戲體驗。
從掠奪者的起始武器「灰燼戰斧」開始——這是一把不錯的火傷武器,其附帶的「忍耐」技能可以在「反擊」冷卻時作為備用保護——隨著難度增加,玩家仍然會想升級到更優秀的力量加成武器,以忠於掠奪者重型武器的專精特性。
對我而言,沒有其他《夜之統治》職業能與掠奪者的純粹樂趣相提並論。其專注於決鬥的設計非常適合一對一戰鬥,這也反映在其「追憶」中(我們稍後會詳細介紹),這些「追憶」會讓玩家在角鬥士風格的競技場中面對單人頭目戰,帶來令人耳目一新的遊戲體驗變化。
我們的職業初體驗到此告一段落,但請持續關注我們在本月內發布的《夜之統治》深入機制解析、開發者訪談以及更多 IGN First 報導。