Berichten zufolge verlässt der langjährige Rare-Designer und -Direktor Gregg Mayles das Studio nach den umfassenden Kürzungen bei Xbox-Mitarbeitern und -Projekten von gestern, zu denen auch der langjährig in Entwicklung befindliche Titel Everwild gehörte.
Wie von VGC berichtet, markiert Mayles' Abgang das Ende einer 35-jährigen Tätigkeit bei Rare, wo er von den frühen Tagen des Unternehmens mit der Entwicklung von NES-Titeln wie Battletoads bis hin zur gefeierten N64-Ära eine bedeutende Rolle spielte und dabei half, Charaktere wie Diddy Kong zu entwerfen.
Bekannt als Direktor des N64-Klassikers Banjo-Kazooie, war Mayles in jüngerer Zeit Kreativdirektor des beliebten Piratenabenteuers Sea of Thieves. In den letzten vier Jahren leitete er die Entwicklung von Everwild, dem lang erwarteten Fantasy-Nachfolger von Rare, der nun nicht mehr erscheinen wird.
Die Absage von Everwild – inzwischen von Microsoft bestätigt – kommt sechs Jahre nach der ersten Ankündigung des Projekts und etwa ein Jahrzehnt, nachdem Rare mit der Arbeit daran begonnen hatte. Louise O’Connor, die Executive Producerin des Spiels, plant Berichten zufolge ebenfalls, das Studio nach mehr als 20 Jahren zu verlassen.
IGN hat Microsoft um einen Kommentar gebeten.
Ein im Juli 2020 veröffentlichter Trailer für Everwild beschrieb das Spiel als "eine komplett neue IP von Rare, die ein einzigartiges und unvergessliches Erlebnis in einer natürlichen und magischen Welt bietet". Anfang dieses Jahres bemerkte Xbox-Chef Phil Spencer, er habe das Studio besucht, um den Fortschritt des Spiels zu prüfen, und zeigte sich zufrieden mit den Bemühungen des Teams.

Jedoch strich Xbox gestern Nachmittag Everwild offiziell per einer unternehmensweiten E-Mail von Xbox Game Studios-Chef Matt Booty. Ebenfalls gestrichen wurden der von The Initiative entwickelte Perfect Dark-Reboot und mehrere unangekündigte Projekte, darunter ein neues MMO vom The Elder Scrolls Online-Entwickler ZeniMax Online Studios.
"Wir haben beschlossen, die Entwicklung von Perfect Dark und Everwild einzustellen sowie mehrere unangekündigte Projekte in unserem Portfolio auslaufen zu lassen", erklärte Booty.
"Im Zuge dieser Umstrukturierung schließen wir das Studio The Initiative. Diese Veränderungen sowie andere Teamanpassungen sind Teil einer strategischen Neuausrichtung, um Ressourcen umzuschichten und unsere Prioritäten in einer sich schnell wandelnden Branche zu fokussieren.
"Wir haben diese Entscheidungen nicht leichtfertig getroffen, da jedes Projekt und jedes Team Jahre an Hingabe, Kreativität und harter Arbeit repräsentiert."