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Rare perde Gregg Mayles após cancelamento de Everwild

Autor : Jacob
Dec 10,2025

Segundo relatos, o veterano designer e diretor da Rare, Gregg Mayles, está deixando o estúdio após os amplos cortes de funcionários e projetos da Xbox anunciados ontem, que incluíram o título em desenvolvimento há muito tempo, Everwild.

Conforme reportado pela VGC, a saída de Mayles marca o fim de uma carreira de 35 anos na Rare, onde ele desempenhou um papel significativo desde os primeiros dias da empresa, criando títulos para NES como Battletoads, até sua celebrada era no N64, período durante o qual ele ajudou a projetar personagens como Diddy Kong.

Mais conhecido como diretor do clássico do N64 Banjo-Kazooie, Mayles atuou mais recentemente como diretor criativo no popular jogo de aventura pirata Sea of Thieves. Nos últimos quatro anos, ele vinha liderando o desenvolvimento de Everwild, o aguardado seguimento de fantasia da Rare que agora não será mais lançado.

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O cancelamento de Everwild – agora confirmado pela Microsoft – ocorre seis anos após o projeto ser anunciado pela primeira vez e aproximadamente uma década após a Rare ter começado a trabalhar nele. Louise O'Connor, a produtora executiva do jogo, também, segundo relatos, planeja deixar o estúdio após mais de 20 anos.

A IGN entrou em contato com a Microsoft para comentar.

Um trailer divulgado em julho de 2020 para Everwild o descrevia como "uma nova IP da Rare, oferecendo uma experiência única e inesquecível ambientada em um mundo natural e mágico". No início deste ano, o chefe da Xbox, Phil Spencer, comentou que havia visitado o estúdio para verificar o progresso do jogo, afirmando que estava satisfeito com os esforços da equipe.

Gregg Mayles estaria deixando a Rare. Crédito da imagem: YouTube.

No entanto, ontem à tarde, a Xbox cancelou oficialmente o Everwild por meio de um e-mail para toda a empresa do chefe da Xbox Game Studios, Matt Booty. Também foram cortados o reboot de Perfect Dark da The Initiative e vários projetos não anunciados, incluindo um novo MMO do estúdio de desenvolvimento de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios.

"Decidimos interromper o desenvolvimento de Perfect Dark e Everwild, bem como encerrar vários projetos não anunciados em nosso portfólio", afirmou Booty.

"Como parte desta reestruturação, estamos fechando o estúdio The Initiative. Essas mudanças, juntamente com outros ajustes de equipe, fazem parte de uma mudança estratégica para realocar recursos e focar nossas prioridades em uma indústria em rápida evolução.

"Não tomamos essas decisões levianamente, pois cada projeto e equipe representam anos de dedicação, criatividade e trabalho árduo."

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