Extraktionsschützen sind in der Gaming -Welt allgegenwärtig geworden, was es für neue Einträge von wesentlicher Bedeutung macht, etwas Einzigartiges zu bieten, um sich herauszuheben. Genau deshalb war ich gespannt auf Entwickler der guten Spaß, um ihr jüngstes Projekt, Hunger, zu erkunden. Dieses bevorstehende Spiel kombiniert den Nervenkitzel einer Action-RPG zum Thema Zombie mit der Mechanik einer Extraktionsschleife, die von Unreal Engine 5 angetrieben wird. Die Entwickler möchten den Hunger von der typischen Extraktionsschütze unterscheiden, und nachdem sie ein beeindruckendes Frühgebäude gesehen haben, ist es klar, dass der Hunger das Genre, das das Genre nicht mit dem Dammern aus dem Dampf neu gestellt hat.

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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine unverwechselbare visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung angesichts der Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen vor dem Hintergrund Grimy, gelebten Städten und majestätischen Burgen. Die Verwendung von Unreal Engine 5 durch das Spiel liefert atemberaubende Details von Laub-, Beleuchtungs- und Texturdetails und markiert es als eine der optisch beeindruckendsten Verwendungen des Motors bisher.
Während ich das Gameplay in dieser Hands-Off-Demo nicht aus erster Hand erleben konnte, teilten die Entwickler ihre Vision, die Einfachheit von Arc-Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov zu kombinieren. Die Spieler beginnen in den äußeren Rampen, einem sicheren sozialen Zentrum im Schloss, wo sie mit anderen Spielern und NPCs interagieren können. Hier können Spieler in eine Perspektive der dritten Person wechseln, obwohl der Kampf streng ausschließlich aus der ersten Person. Zu den wichtigsten Zahlen zählen Piro, ein schrulliger Ladenbesitzer mit einer einzigartigen Metallmaske, und Louis, der Staschmeister, der Spielerbestände und Quests verwaltet. Reynauld, der Expeditionsmeister, initiiert Spieler in Expeditionen oder Raids und trägt die Narben früherer Begegnungen mit Zombies.
Die anfängliche Veröffentlichung von Hunger für frühzeitige Zugang wird drei Karten enthalten: Jacques Bridge, Domen Forest und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer umfassen und expansive Dungeons enthalten. Spieler können eine Vielzahl von Wetterbedingungen erwarten, von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergängen, wobei dynamischere Wettersysteme nach dem Start geplant sind. Rea betonte den wesentlichen Inhalt des Spiels und zielte auf 50-60 Stunden Gameplay an, wonach die Spieler den Cauldron, einen neuen Chateau-Bereich, das sich dem Erlernen einer von sechs Berufen widmet-drei Treffen und drei Handwerksrollen widmet.Die Erzählung von Hunger ist tief in sein Gameplay integriert. Vor dem Hintergrund des von den als Ende bekannten Bakterien ausgelösten bürgerlichen Konflikts können die Spieler die Überlieferungen durch Missiven und Karten aufdecken, die in der Seltenheit von gemeinsam zu legendär variieren. Durch das Extrahieren mit einem Schreiben können die Spieler XP aus seinem Inhalt im Schloss lesen und gewinnen. Die Entwickler planen, die Geschichte weiter durch NPC -Dialoge zu bereichern und sicherzustellen, dass jeder Aspekt des Spiels mit Erzählung infundiert ist.
Das Spiel führt eine Vielzahl von Hungertypen mit jeweils einzigartigen Eigenschaften vor. Die Auswahl eines nur Nahkampfansatzes bietet den Vorteil von Stealth, während die Verwendung von Schusswaffen mehr Zombies anzieht. Zum Beispiel setzt der Bloater, eine blödartige Kreatur, giftiges Gas beim Explodieren frei, während der Shambler Blutungen verursacht.Der Hunger verfügt über ein Arsenal von 33 Waffen, von Dolchen und Pistolen bis hin zu Maces und primitiven Maschinengewehren, wobei exotische Munition Spezialeffekte für Kugeln verleiht. Für Spieler, die PVP -Aktionen suchen, sind spezielle Erfahrungen verfügbar. Darüber hinaus ermöglicht ein Meisterbaum den Spielern von 10 bis 100 und sammelt Punkte in vier Bäumen: Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List, um unterschiedliche Progressionswege über PVP hinaus zu gewährleisten. Das Spiel unterstützt das Solo- und Duospiel, wobei versichert wird, dass diese Modi einige der schnellsten Möglichkeiten zum Fortschritt bieten.
Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger ist nicht frei zu spielen, was darauf abzielt, seine Integrität ohne Elemente oder Schlachtpässe zu erhalten. Eine Ausgabe "Support the Developers" bietet zusätzliche Kosmetik an, die über der Standardausgabe von 30 US -Dollar gepreist.
Die Sitzungen im Hunger sind so konzipiert, dass sie von 30 bis 35 Minuten dauern, sodass es einfach ist, ein schnelles Spiel mit Freunden vor dem Schlafengehen zu genießen, ohne an ein Live-Service-Modell gebunden zu fühlen. Selbst im Tod tragen alle Aktionen zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.
Während Hungers Veröffentlichung immer noch am Horizont ist, deuten die frühen Einblicke, die das Team hinter Hell Let locker zur Verfügung stellt, auf ein einzigartiges und ansprechendes Erlebnis hin. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen des Hungers im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.