Les tireurs d'extraction sont devenus omniprésents dans le monde du jeu, ce qui rend essentiel pour les nouvelles entrées d'offrir quelque chose d'unique à se démarquer. C'est précisément pourquoi j'étais ravi de rencontrer des développeurs de Good Fun Corporation pour explorer leur dernier projet, Hunger. Ce jeu à venir combine le frisson d'un RPG d'action à la première personne sur le thème des zombies avec les mécanismes d'une boucle d'extraction, alimentés par un moteur Unreal 5. Les développeurs tiennent à distinguer la faim de la tireuse d'extraction typique, et après avoir vu une construction précoce impressionnante, il est clair que la faim est prête à redéfinir le genre plutôt que dans la foule à vapeur.

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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle distinctive et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le look du jeu comme "la Renaissance Gothic", une description appropriée étant donné le mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales dans le contexte des villes grimantes et vivantes et des châteaux de majestueux. L'utilisation par le jeu du moteur Unreal 5 offre des détails à couper le souffle de feuillage, d'éclairage et de texture, le marquant comme l'une des utilisations les plus impressionnantes du moteur à ce jour.
Bien que je n'aie pas pu découvrir le gameplay de première main pendant cette démo sans intervention, les développeurs ont partagé leur vision de combiner la simplicité des raideurs d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social sûr dans le château, où ils peuvent interagir avec d'autres joueurs et PNJ. Ici, les joueurs peuvent passer à une perspective à la troisième personne, bien que le combat reste strictement à la première personne. Les personnages clés incluent Piro, un commerçant original avec un masque en métal unique, et Louis, le Stashmaster qui gère les inventaires et les quêtes des joueurs. ReynaUld, le maître de l'expédition, initie les joueurs des expéditions ou des raids, portant les cicatrices des rencontres précédentes avec des zombies.
La sortie initiale d'accès anticipé de la faim comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt de sombres et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré et avec de vastes donjons. Les joueurs peuvent s'attendre à une variété de conditions météorologiques, de midi aux couchers de soleil brumeux, avec des systèmes météorologiques plus dynamiques prévus après le lancement. Rea a souligné le contenu substantiel du jeu, visant 50 à 60 heures de gameplay, après quoi les joueurs débloquent le chaudron, une nouvelle zone de château dédiée à l'apprentissage de l'une des six professions: trois rôles de rassemblement et trois rôles d'artisanat.Le récit de Hunger est profondément intégré à son gameplay. Dans le contexte du conflit civil déclenché par les bactéries connues sous le nom de fin, les joueurs peuvent découvrir la tradition à travers des missives et des cartes, qui varient en rareté de commun à légendaire. L'extraction avec une missive permet aux joueurs de lire et de gagner XP de son contenu au château. Les développeurs prévoient d'enrichir davantage l'histoire à travers des dialogues NPC, garantissant que chaque aspect du jeu est imprégné de récit.
Le jeu présente une variété de types de faim, chacun avec des qualités uniques. Choisir une approche en mêlée uniquement offre l'avantage de la furtivité, tandis que l'utilisation d'armes à feu attire plus de zombies. Par exemple, le Bloater, une créature en forme de blob, libère du gaz toxique lors de l'explosion, tandis que le Shambler inflige des dommages.La faim possède un arsenal de 33 armes, allant des poignards et des pistolets aux masses et aux mitrailleuses primitives, avec des munitions exotiques ajoutant des effets spéciaux aux balles. Pour les joueurs à la recherche d'action PVP, des expériences dédiées sont disponibles. De plus, un arbre de maîtrise permet aux joueurs de niveler de 10 à 100, à gagner des points dans quatre arbres: physiologie, survie, martial et ruse, assurant des voies de progression variées au-delà du PVP. Le jeu prend en charge le jeu en solo et en duo, REA assurant que ces modes offrent certains des moyens les plus rapides de progresser.
Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger ne sera pas gratuit, ce qui vise à préserver son intégrité sans éléments de paiement ou passes de bataille. Une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires, au prix de l'édition standard de 30 $.
Les séances à la faim sont conçues pour durer de 30 à 35 minutes, ce qui facilite le profit d'un jeu rapide avec des amis avant de se coucher, sans se sentir lié à un modèle de service en direct. Même dans la mort, toutes les actions contribuent aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.
Alors que la sortie de Hunger est toujours à l'horizon, les premiers aperçus fournis par l'équipe derrière l'enfer lâchés suggèrent une expérience unique et engageante. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour sur la faim à mesure que le développement progresse.