추출 사수는 게임 세계에서 유비쿼터스가되어 새로운 항목이 눈에 띄는 독특한 것을 제공하는 것이 필수적입니다. 이것이 바로 Good Fun Corporation의 개발자와 만나 최신 프로젝트 인 Hunger를 탐색하게되어 기뻤습니다. 이 다가오는 게임은 좀비 테마의 1 인칭 1 인칭 액션 -RPG의 스릴과 Unreal Engine 5로 구동되는 추출 루프의 역학과 결합합니다. 개발자들은 전형적인 추출 사수와 굶주림을 구별하고 있으며, 인상적인 초기 빌드를 보면 굶주림이 스팀 크라우드에 대한 장르보다 장르를 재정의하는 것이 분명합니다.

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기아의 두 가지 측면은 즉시 나의 관심을 끌었습니다. 독특한 시각적 미학과 놀라운 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"으로 묘사했는데, 이는 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기가 혼란스럽고 살아있는 마을과 장엄한 성을 배경으로 한 잔인한 근접 무기가 조화를 이루었습니다. 이 게임의 Unreal Engine 5 사용은 숨막히는 잎, 조명 및 질감 세부 사항을 제공하여 현재까지 가장 시각적으로 인상적인 엔진 사용 중 하나로 표시합니다.
이 핸드 오프 데모 중에 게임 플레이를 직접 경험할 수 없었지만 개발자들은 아크 레이더의 단순성을 Tarkov의 탈출의 복잡성과 결합한다는 비전을 공유했습니다. 플레이어는 Chateau 내 안전한 소셜 허브 인 Outer Ramparts에서 시작하여 다른 플레이어 및 NPC와 상호 작용할 수 있습니다. 전투는 엄격하게 1 인칭으로 남아 있지만 플레이어는 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 주요 인물로는 독특한 금속 마스크를 가진 기발한 가게 주인 Piro와 플레이어 인벤토리 및 퀘스트를 관리하는 Stashmaster Louis가 있습니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 이전의 좀비와의 이전 만남의 흉터가있는 원정대 또는 공격으로 플레이어를 시작합니다.
Hunger의 초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵이 있으며 각각 1 평방 킬로미터에 걸쳐 있으며 광대 한 던전이 특징입니다. 플레이어는 정오에서 안개가 자욱한 일몰에 이르기까지 다양한 기상 조건을 기대할 수 있으며 출시 후보다 역동적 인 기상 시스템이 계획된 기상 시스템이 계획되어 있습니다. Rea는 50-60 시간의 게임 플레이를 목표로 게임의 실질적인 콘텐츠를 강조했으며, 그 후 플레이어는 6 개의 직업 중 하나를 배우는 새로운 Chateau 지역 인 가마솥을 잠금 해제했습니다.Hunger의 이야기는 게임 플레이에 깊이 통합되어 있습니다. The End로 알려진 박테리아에 의해 유발 된 민사 갈등의 배경에 맞서면, 플레이어는 Missive와 Maps를 통해 지식을 발견 할 수 있으며, 이는 공통에서 전설적인 것에서 희귀 한 점이 다양합니다. 미사일로 추출하면 플레이어는 샤토에서 내용물에서 XP를 읽고 얻을 수 있습니다. 개발자는 NPC 대화를 통해 이야기를 더욱 풍부하게 할 계획으로 게임의 모든 측면에 이야기가 주입되도록합니다.
이 게임은 각각 고유 한 특성을 가진 다양한 기아 유형을 소개합니다. 근접 전용 접근법을 선택하면 스텔스의 이점이 있으며 총기를 사용하면 더 많은 좀비가 유치됩니다. 예를 들어, 얼룩 같은 생물 인 Bloater는 폭발시 독이스 가스를 방출하는 반면, 화합물은 출혈 손상을 입 힙니다.Hunger는 단검과 권총에서 MacE 및 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기를 자랑하며 이국적인 탄약은 총알에 특수 효과를 추가합니다. PVP 액션을 원하는 플레이어에게는 전용 경험이 제공됩니다. 또한, 마스터리 트리를 사용하면 플레이어는 10-100에서 평평하여 생리학, 생존, 무술 및 교활함과 같은 4 개의 나무에서 점수를 얻을 수있어 PVP를 넘어 다양한 진행 경로를 보장합니다. 이 게임은 솔로 및 듀오 플레이를 지원하며, 이러한 모드는 가장 빠른 진행 방법을 제공한다고 확신합니다.
Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger는 무료로 플레이 할 수 없으며, 이는 유료 요소 나 전투 패스없이 무결성을 보존하는 것을 목표로합니다. "Support the Developers"에디션은 표준 $ 30 에디션보다 가격이 책정 된 추가 화장품을 제공합니다.
Hunger의 세션은 30-35 분부터 지속되도록 설계되었으므로 잠자리에 들기 전에 친구들과 빠른 게임을 즐길 수 있으며 라이브 서비스 모델에 묶여 있습니다. 사망에도 불구하고 모든 행동은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 자신의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."
Hunger의 석방은 여전히 수평선에 있지만, Hell Let Loose의 팀이 제공 한 초기 엿보기는 독특하고 매력적인 경험을 제안합니다. 개발이 진행됨에 따라 기아에 대한 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.