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Fome: um RPG multiplayer com mecânica de loop de extração

Autor : Caleb
May 28,2025

Os atiradores de extração tornaram -se onipresentes no mundo dos jogos, tornando essencial para novas entradas oferecer algo único para se destacar. É exatamente por isso que fiquei empolgado em me encontrar com desenvolvedores da Good Fun Corporation para explorar seu último projeto, Hunger. Este próximo jogo combina a emoção de um rpg de ação em primeira pessoa com tema de zumbi com a mecânica de um loop de extração, alimentado pelo Unreal Engine 5. Os desenvolvedores desejam distinguir a fome do atirador de extração típico e, depois de ver uma impressionante construção precoce, é claro que a fome é apoiada para redefinir o gênero do que se lixo.

Fome - Primeiras capturas de tela

Veja 6 imagens Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual distinta e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogos Maximilian Rea descreveu o visual do jogo como "Gothic Renaissance", uma descrição adequada, dada a mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais, no cenário de cidades sombrias e vivas e castelos majestosos. O uso do Game do Unreal Engine 5 oferece detalhes de folhagem, iluminação e textura de tirar o folhagem, marcando -o como um dos usos mais visualmente impressionantes do motor até o momento.

Embora eu não pudesse experimentar a jogabilidade em primeira mão durante essa demonstração, os desenvolvedores compartilharam sua visão de combinar a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade de Escape de Tarkov. Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social seguro dentro do castelo, onde podem interagir com outros jogadores e NPCs. Aqui, os jogadores podem mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, embora o combate permaneça estritamente em primeira pessoa. As figuras -chave incluem Piro, um lojista peculiar com uma máscara de metal exclusiva, e Louis, o mestre do Stashmass que gerencia inventários e missões de jogadores. Reynauld, o mestre da expedição, inicia os jogadores em expedições ou ataques, com as cicatrizes de encontros anteriores com zumbis.

Jogar O lançamento inicial de acesso antecipado da fome contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um que abrange um quilômetro quadrado e apresentando masmorras expansivas. Os jogadores podem esperar uma variedade de condições climáticas, do meio-dia claro a pôr do sol nebuloso, com sistemas climáticos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA enfatizou o conteúdo substancial do jogo, visando de 50 a 60 horas de jogabilidade, após o que os jogadores desbloqueiam o caldeirão, uma nova área de Chateau dedicada a aprender uma das seis profissões-três de reuniões e três funções de artesanato.

A narrativa da fome é profundamente integrada à sua jogabilidade. No contexto do conflito civil, desencadeado pelas bactérias conhecidas como o fim, os jogadores podem descobrir a tradição através de missivas e mapas, que variam em raridade de comum a lendária. Extrair com uma missiva permite que os jogadores leiam e ganhem o XP de seu conteúdo no Chateau. Os desenvolvedores planejam enriquecer ainda mais a história por meio de diálogos do NPC, garantindo que todos os aspectos do jogo sejam infundidos com a narrativa.

O jogo apresenta uma variedade de tipos de fome, cada um com qualidades únicas. A escolha de uma abordagem somente a corpo oferece a vantagem da furtividade, enquanto o uso de armas de fogo atrai mais zumbis. Por exemplo, o bloater, uma criatura semelhante a uma bolha, libera gás venenoso ao explodir, enquanto o máscara inflige dano ao sangramento.

A fome possui um arsenal de 33 armas, variando de punhais e pistolas a maças e metralhadoras primitivas, com munição exótica adicionando efeitos especiais às balas. Para jogadores que buscam ação PVP, experiências dedicadas estão disponíveis. Além disso, uma árvore de domínio permite que os jogadores nivelem de 10 a 100 pontos, ganhando pontos em quatro árvores: fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia, garantindo caminhos de progressão variados além do PVP. O jogo suporta o jogo solo e duplo, com a REA garantindo que esses modos ofereçam algumas das maneiras mais rápidas de progredir.

Corporação divertida do Hungergood O WishisthUnger não será livre para jogar, que visa preservar sua integridade sem elementos de pagamento ou passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos adicionais, com preços acima da edição padrão de US $ 30.

As sessões na fome são projetadas para durar de 30 a 35 minutos, facilitando a desfrute de um jogo rápido com os amigos antes de dormir, sem se sentir ligado a um modelo de serviço ao vivo. Mesmo na morte, todas as ações contribuem para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", enfatizou Rea.

Enquanto o lançamento da fome ainda está no horizonte, os primeiros vislumbres fornecidos pela equipe por trás do inferno soltaram sugerem uma experiência única e envolvente. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações sobre a fome à medida que o desenvolvimento avança.

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