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Hambre: un RPG multijugador con mecánica de bucle de extracción

Autor : Caleb
May 28,2025

Los tiradores de extracción se han vuelto omnipresentes en el mundo de los juegos, lo que hace que sea esencial que las nuevas entradas ofrezcan algo único para destacar. Esta es precisamente la razón por la que estaba emocionado de reunirme con desarrolladores de Good Fun Corporation para explorar su último proyecto, Hunger. Este próximo juego combina la emoción de un RPG de acción en primera persona con temática de zombis con la mecánica de un bucle de extracción, impulsado por Unreal Engine 5. Los desarrolladores están ansiosos por distinguir el hambre de la típica tiradora de extracción, y después de ver una impresionante construcción temprana, está claro que el hambre está preparado para redefinir el género en lugar de combinar en la multitud de vapor.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

Ver 6 imágenes Dos aspectos del hambre capturaron inmediatamente mi atención: su estética visual distintiva y sus impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada dada la combinación de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales en el contexto de ciudades sucias y vividas y majestuosos castillos. El uso del juego de Unreal Engine 5 ofrece detalles de follaje, iluminación y textura impresionantes, marcándolo como uno de los usos visualmente más impresionantes del motor hasta la fecha.

Si bien no pude experimentar la jugabilidad de primera mano durante esta demostración de no práctica, los desarrolladores compartieron su visión de combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social seguro dentro del castillo, donde pueden interactuar con otros jugadores y NPC. Aquí, los jugadores pueden cambiar a una perspectiva de tercera persona, aunque el combate sigue siendo estrictamente en primera persona. Las figuras clave incluyen Piro, un comerciante peculiar con una máscara de metal única, y Louis, el Stashmaster que administra inventarios y misiones de jugadores. Reynauld, el maestro de expedición, inicia a los jugadores en expediciones o redadas, con las cicatrices de los encuentros anteriores con zombies.

Jugar El lanzamiento inicial de acceso temprano de Hunger contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado y con mazmorras expansivas. Los jugadores pueden esperar una variedad de condiciones climáticas, desde el mediodía clara hasta las puestas de sol brumas, con sistemas meteorológicos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea enfatizó el contenido sustancial del juego, con el objetivo de 50-60 horas de juego, después de lo cual los jugadores desbloquean el caldero, un nuevo área de Chateau dedicada a aprender una de las seis profesiones: tres roles de reunión y tres papeles de fabricación.

La narrativa de Hunger está profundamente integrada en su juego. Ubicado en el contexto del conflicto civil provocado por la bacteria conocida como el final, los jugadores pueden descubrir la tradición a través de misivas y mapas, que varían en rareza de común a legendario. Extraer con una misiva permite a los jugadores leer y ganar XP de su contenido en el castillo. Los desarrolladores planean enriquecer aún más la historia a través de los diálogos de NPC, asegurando que cada aspecto del juego esté infundido con la narrativa.

El juego presenta una variedad de tipos de hambre, cada uno con cualidades únicas. Elegir un enfoque solo cuerpo a cuerpo ofrece la ventaja del sigilo, mientras que el uso de armas de fuego atrae a más zombis. Por ejemplo, el hinchazón, una criatura similar a la gota, libera gas venenoso al explotar, mientras que el rambeler inflige daño por sangrado.

El hambre cuenta con un arsenal de 33 armas, que van desde dagas y pistolas hasta maces y ametralladoras primitivas, con una munición exótica que agrega efectos especiales a balas. Para los jugadores que buscan acción de PvP, hay experiencias dedicadas disponibles. Además, un árbol de dominio permite a los jugadores nivelar de 10-100, ganando puntos en cuatro árboles: fisiología, supervivencia, marcial y astuta, lo que garantiza variados caminos de progresión más allá de PVP. El juego admite el juego solo y duo, con Rea asegurando que estos modos ofrecen algunas de las formas más rápidas de progresar.

Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger no será gratuito, que tiene como objetivo preservar su integridad sin elementos de pago para ganar o pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales, con un precio superior a la edición estándar de $ 30.

Las sesiones en el hambre están diseñadas para durar de 30 a 35 minutos, lo que facilita el disfrutar de un juego rápido con amigos antes de acostarse, sin sentirse atado a un modelo de servicio en vivo. Incluso en la muerte, todas las acciones contribuyen a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", enfatizó Rea.

Si bien el lanzamiento de Hunger todavía está en el horizonte, los primeros vislumbres proporcionados por el equipo detrás del infierno Let Loose sugieren una experiencia única y atractiva. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones sobre el hambre a medida que avanza el desarrollo.

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