Экстракционные стрелки стали вездесущими в игровом мире, что делает его необходимым для новых записей, чтобы предложить что -то уникальное, чтобы выделиться. Именно поэтому я был взволнован, чтобы встретиться с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы исследовать их последний проект «Голод». Эта предстоящая игра сочетает в себе острые ощущения от действий первого лица с зомби с механикой петли экстракции, питаемой на нереальном двигателе 5. Разработчики стремятся отличить голод от типичного стрелка извлечения, и, увидев впечатляющую раннюю сборку, ясно, что голод готов пересмотреть жаенр, а не смещать в парирую.

Просмотреть 6 изображений 


Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его отличительная визуальная эстетика и ее потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри назвал внешний вид игры как «ренессанс готический», подходящее описание, учитывая смесь огнестрельного оружия первого поколения и жестокого оружия ближнего боя, установленного на фоне грими, живых городов и величественных замков. Использование игры Unreal Engine 5 обеспечивает захватывающую дух листву, освещение и текстуру, отмечая ее как одно из самых визуально впечатляющих использования двигателя на сегодняшний день.
В то время как я не мог испытать геймплей из первых рук во время этой демонстрации с невниманием, разработчики поделились своим видом сочетания простоты рейдеров дуг со сложностью побега от Таркова. Игроки начинаются в внешних валах, безопасном социальном центре в замке, где они могут взаимодействовать с другими игроками и NPC. Здесь игроки могут перейти на перспективу третьего лица, хотя бой остается лишним от первого лица. Ключевые фигуры включают Пиро, причудливый владелец магазина с уникальной металлической маской, и Луи, Stashmaster, который управляет инвентаризациями игроков и квестами. Рейнаулд, мастер экспедиции, инициирует игроков в экспедиции или набеги, неся шрамы предыдущих встреч с зомби.
В первом раннем выпуске голода будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр и включает в себя обширные подземелья. Игроки могут ожидать разнообразных погодных условий, от ясного полудня до туманных закатов, с более динамичными погодными системами запланированы после запуска. Реа подчеркнула существенное содержание игры, нацеленное на 50-60 часов игрового процесса, после чего игроки разблокируют котел, новую область замка, посвященную изучению одной из шести профессий-трех собраний и трех ролей.Повествование Голодного глубоко интегрировано в свой игровой процесс. На фоне гражданского конфликта, вызванных бактериями, известными как Конец, игроки могут раскрыть знания через послания и карты, которые различаются в рамках от общего до легендарного. Извлечение с помощью послания позволяет игрокам читать и получать XP от его содержимого в замке. Разработчики планируют дополнительно обогатить историю с помощью диалогов NPC, гарантируя, что каждый аспект игры наполнен повествованием.
Игра представляет множество типов голода, каждый из которых имеет уникальные качества. Выбор подхода только для ближнего боя предлагает преимущество скрытности, в то время как использование огнестрельного оружия привлекает больше зомби. Например, Bloater, капля, похожее на существо, выпускает ядовитый газ при взрыве, в то время как фирменный ущерб наносит ущерб от кровотечения.Голод может похвастаться арсеналом из 33 оружия, начиная от кинжалов и пистолетов до мак и примитивных пулеметов, при этом экзотические боеприпасы добавляют спецэффекты к пулям. Для игроков, ищущих PVP, доступны выделенные впечатления. Кроме того, дерево мастерства позволяет игрокам выравнивать от 10-100, набирая очки в четырех деревьях: физиологию, выживание, боевые и хитрость, обеспечивая различные пути прогрессирования за пределами PVP. Игра поддерживает Solo и Duo Play, и Реей гарантирует, что эти режимы предлагают одни из самых быстрых способов прогресса.
Hungergood Fun Corporation Wishlishunger не будет свободным для игры, который направлен на сохранение своей целостности без элементов оплаты или боевых проходов. Выпуск «Поддержка разработчиков» предложит дополнительную косметику, по цене выше стандартного издания за 30 долларов.
Сессии в голоде предназначены для длительности 30-35 минут, что позволяет легко насладиться быстрой игрой с друзьями перед сном, не чувствуя себя привязанной к модели живого обслуживания. Даже в смерти все действия способствуют увеличению XP, обеспечивая, чтобы сессия не ощущается потраченной впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.
В то время как выпуск Hunger все еще находится на горизонте, ранние проблески, предоставленные командой, стоящей за адом, Late Loose предлагают уникальный и увлекательный опыт. Следите за IGN, чтобы узнать больше об обновлениях голода по мере развития.