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饥饿:带有提取循环力学的多人RPG

作者 : Caleb
May 28,2025

提取射击者在游戏界已变得无处不在,这对于新作品提供了独特的脱颖而出至关重要的。这就是为什么我很高兴与Good Fun Corporation的开发人员见面以探索他们的最新项目《饥饿》的原因。这款即将到来的游戏结合了以僵尸为主题的第一人称Action-RPG的刺激与由Unreal Engine 5提供动力的提取循环的机制。开发人员渴望将饥饿与典型的提取射击游戏区分开来,并且在看到令人印象深刻的早期构建后,很明显,饥饿能够将饥饿的人降低到类型中,而不是融合了蓝色的Septer Crowers。

饥饿 - 首次屏幕截图

查看6张图像饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它独特的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的描述,鉴于第一代枪支和残酷的近战武器的融合在肮脏,生活中的城镇和雄伟的城堡背景下。游戏对虚幻引擎5的使用提供了令人叹为观止的叶子,照明和纹理细节,将其标记为迄今为止发动机最令人印象深刻的用途之一。

虽然我在此功能开发的演示中亲身体验了游戏玩法,但开发人员分享了将Arc Raiders的简单性与从Tarkov逃脱的复杂性相结合的愿景。玩家从城堡内的安全社交枢纽Outer Ramparts开始,他们可以与其他玩家和NPC互动。在这里,玩家可以转变为第三人称视角,尽管战斗仍然严格是第一人称的。关键人物包括带有独特金属面具的古怪店主Piro,以及管理玩家库存和任务的Stashmaster Louis。探险大师雷纳尔德(Reynauld)启动球员参加探险或突袭,并带有与僵尸相遇的伤痕。

饥饿的最初早期通道发布将有三张地图:雅克桥,阴暗的森林和萨拉特农场,每平方公里遍布一公里,并具有广阔的地牢。玩家可以期待各种天气状况,从中午到有雾的日落,并计划发出更具动态的天气系统。 Rea强调了游戏的实质性内容,旨在进行50-60个小时的游戏玩法,然后玩家解锁了Cauldron,这是一个新的城堡区,致力于学习六个专业之一 - 三个聚会和三个制作角色。

饥饿的叙述被深入融合到了游戏玩法中。在被称为“终结的细菌”触发的民间冲突的背景下,玩家可以通过遗漏和地图揭示知识,这些遗物和地图从罕见到传奇都不同。用免费提取的提取使玩家可以从城堡的内容中阅读并获得XP。开发人员计划通过NPC对话进一步丰富故事,以确保游戏的各个方面都注入了叙事。

该游戏引入了各种饥饿类型,每种类型都具有独特的品质。选择近战的方法可提供隐身的优势,而使用枪支会吸引更多的僵尸。例如,Bloater是一种像斑点一样的生物,在爆炸时会释放有毒气体,而Shambler造成了流血损害。

饥饿拥有33种武器的武器库,从匕首和手枪到锤子和原始机枪,具有异国情调的弹药为子弹增添了特殊效果。对于寻求PVP行动的玩家,可以提供专门的经验。此外,一棵精通树可以使玩家从10-100升高,在四棵树中获得积分:生理学,生存,武术和狡猾,从而确保PVP以外的多样化的进展路径。该游戏支持独奏和二人组合,并确保这些模式提供了一些最快的进步方法。

Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger将不会免费玩耍,该游戏旨在保持其诚信,而无需支付胜利的要素或战斗通行证。 “支持开发人员”版将提供其他化妆品,价格低于标准$ 30。

饥饿中的会议旨在从30-35分钟开始持续使用,从而轻松与朋友一起享受快速游戏,而不会与现场服务模型绑在一起。即使在死亡中,所有行动都会导致XP收益,确保不会浪费会议。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

虽然饥饿的释放仍在范围内,但地狱后面的团队提供的早期瞥见暗示了一种独特而引人入胜的体验。随着发展的进展,请密切关注IGN,以获取有关饥饿的更多更新。

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