Das Mindseye -Entwicklungsteam bei Build a Rocket Boy arbeitet ununterbrochen, um nach dem Rocky Start des Spiels laufende Leistungsprobleme zu lösen. Entdecken Sie, was die Spieler berichten und wie die Entwickler beabsichtigen, diese Probleme zu bewältigen.
Mindseye startete offiziell am 10. Juni, aber es stellte sich schnell heraus, dass das Spiel alles andere als poliert war. Spieler auf Social -Media -Plattformen haben Foren überflutet und Abschnitte mit Berichten über Störungen, Fehler und schlechte Leistung. Die Frustration ist offensichtlich, insbesondere bei Fans, die hohe Erwartungen an den Titel hatten.
Auf Twitter (X) teilte der Benutzer -Synth -Kartoffel einen fehlerhaften Screenshot eines Charaktersmodells mit, das nur einen Tag nach dem Start schief gelaufen ist und es mit "Mindseye sieht nicht zu gut aus." Dieses Gefühl wurde von vielen anderen in den Antworten wiederholt, wobei einige Spieler selbst auf leistungsfähigeren Hardware wie der PlayStation 5 Pro schwereres Stottern feststellten.
Über Screenshots hinaus sind zahlreiche Gameplay -Clips aufgetaucht, in denen Feinde während des Kampfes ziellos herumlaufen, NPCs krachen oder stark verzerrt werden und die Spieler endlos durch den Kartenboden fallen. Infolgedessen hat Mindseye eine „gemischte“ Bewertungsbewertung für Steam erhalten, wobei 60% der Bewertungen als negativ gekennzeichnet sind.
Bei Game8 haben wir Mindseye überprüft und ihm eine Gesamtpunktzahl von 46 von 100 ausgezeichnet. Unser Urteil? Das Spiel wurde als fehlerhafte, unoptimierte Erfahrung versandt, das die grundlegenden Erwartungen nicht erfüllte. Trotz seiner ehrgeizigen Vision und Unterstützung durch den Verlag IO Interactive war das Fehlen polnischer und anhaltender technischer Probleme stark beeinflusst Gameplay. Lesen Sie unten unsere vollständige Rezension, um einen tieferen Eintauchen in unsere Eindrücke von Mindseye zu erhalten!