Команда разработчиков Mindseye в Build A Rocket Boy работает без остановки, чтобы решить текущие проблемы с производительностью после рок -запуска игры. Узнайте, какие игроки сообщают и как разработчики намерены решать эти проблемы, продвигающиеся вперед.
Mindseye официально запущен 10 июня, но быстро стало очевидно, что игра была далеко не отточена. Игроки на платформах социальных сетей затопили форумы и разделы комментариев с сообщениями о глюках, ошибках и плохой производительности. Разочарование очевидно, особенно среди поклонников, которые имели большие надежды на название.
В Twitter (x) пользователь Synth Potato поделился сбором сбоявшегося скриншота модели персонажа, пошел не так через один день после запуска, подписав его: «Mindseye не выглядит слишком хорошим». Это чувство было подтверждено многими другими в ответах, когда некоторые игроки отмечают сильное заикание даже на более мощном оборудовании, таком как PlayStation 5 Pro.
Помимо скриншотов, появились многочисленные игровые клипы, показывающие, что враги бесцельно бегают вокруг во время боя, разбивались NPC или становясь сильно искаженными, а игроки бесконечно падают через пол карты. В результате Mindseye получил «смешанный» рейтинг обзора на Steam, причем 60% отзывов отмечены как негативные.
В Game8 мы рассмотрели Mindseye и наградили общий результат 46 из 100. Наш вердикт? Игра отправлена как багги, нептимизированный опыт, который не соответствовал основным ожиданиям. Несмотря на его амбициозное видение и поддержку от издателя IO Interactive, отсутствие польских и постоянных технических проблем сильно повлияло на игровой процесс. Для более глубокого погружения в наши впечатления от Mindseye прочитайте наш полный обзор ниже!