A equipe de desenvolvimento da Mindseye da Build A Rocket Boy está trabalhando sem parar para resolver problemas de desempenho em andamento após o lançamento rochoso do jogo. Descubra o que os jogadores estão relatando e como os desenvolvedores pretendem enfrentar esses problemas no futuro.
A Mindseye foi lançada oficialmente em 10 de junho, mas rapidamente ficou aparente que o jogo estava longe de ser polido. Jogadores de todas as plataformas de mídia social inundaram fóruns e comentar seções com relatos de falhas, insetos e mau desempenho. A frustração é evidente, especialmente entre os fãs que tinham grandes expectativas para o título.
No Twitter (X), o usuário Synth Potato compartilhou uma captura de tela com falha de um modelo de personagem que deu errado apenas um dia após o lançamento, legendando -o com "Mindseye não está parecendo muito bom". Esse sentimento foi ecoado por muitos outros nas respostas, com alguns jogadores observando uma gagueira severa, mesmo em hardware mais poderoso, como o PlayStation 5 Pro.
Além das capturas de tela, vários clipes de jogabilidade surgiram mostrando inimigos correndo sem rumo durante o combate, os NPCs batendo ou ficando fortemente distorcidos e jogadores caindo sem parar pelo piso do mapa. Como resultado, a Mindseye obteve uma classificação de revisão "mista" no Steam, com 60% das revisões marcadas como negativas.
No Game8, revisamos a Mindseye e concedemos uma pontuação geral de 46 em 100. Nosso veredicto? O jogo foi enviado como uma experiência não otimizada e sem otimização que não atendeu às expectativas básicas. Apesar de sua visão ambiciosa e apoio da editora IO Interactive, a falta de questões técnicas polonesas e persistentes impactaram severamente a jogabilidade. Para um mergulho mais profundo em nossas impressões de Mindseye, leia nossa revisão completa abaixo!