
Nach dem Triumph von Monster Hunter World ist Capcom bereit, die Serie mit Monster Hunter Wilds zu revolutionieren.

Monster Hunter Wilds interpretiert das Franchise mutig neu und verwandelt epische Jagden in eine lebendige, vernetzte Welt mit einem dynamischen Echtzeit-Ökosystem.
Beim Summer Game Fest diskutierten Produzent Ryozo Tsujimoto, Geschäftsführer Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda über das transformative Design des Spiels. Sie betonten ein nahtloses Gameplay und eine immersive Umgebung, die auf Spieleraktionen reagiert.
Wie seine Vorgänger versetzt Wilds die Spieler in die Rolle von Jägern in einer unbekannten Region voller neuer Kreaturen und Ressourcen. Allerdings zeigte die Summer Game Fest-Demo eine deutliche Abkehr von der traditionellen Missionsstruktur der Serie. Vorbei sind die segmentierten Zonen; Wilds präsentiert eine nahtlose offene Welt zum Erkunden, Jagen und zur Interaktion mit der Umwelt.
„Nahtlosigkeit ist ein zentrales Designprinzip in Monster Hunter Wilds“, erklärte Fujioka. „Unser Ziel war es, detaillierte, immersive Ökosysteme zu schaffen, die eine nahtlose Welt voller frei jagbarer Monster erfordern.“

Die Demo zeigte Wüstensiedlungen, verschiedene Biome, verschiedene Monster und NPC-Jäger. Dieser neue Ansatz ermöglicht es den Spielern, Ziele und Aktionen ohne zeitliche Einschränkungen auszuwählen, was zu einem freieren Jagderlebnis führt. Fujioka betonte die Bedeutung der Weltinteraktion: „Wir konzentrierten uns auf Interaktionen wie Monsterrudel, die Beute jagen, und ihre Konflikte mit menschlichen Jägern. Diese Charaktere zeigen 24-Stunden-Verhaltensmuster und schaffen eine dynamische und organische Welt.“
Monster Hunter Wilds berücksichtigt auch Wetterveränderungen in Echtzeit und schwankende Monsterpopulationen. Regisseur Yuya Tokuda führte diese dynamische Welt auf neue Technologien zurück: „Die Schaffung eines riesigen, sich entwickelnden Ökosystems mit mehr Monstern und interaktiven Charakteren war eine große Herausforderung. Umweltveränderungen treten gleichzeitig auf – etwas, das bisher unerreichbar war.“

Monster Hunter World lieferte wertvolle Lehren für die Entwicklung von Wilds. Produzent Ryozo Tsujimoto betonte die Bedeutung ihres erweiterten globalen Ansatzes: „Wir haben für Monster Hunter World eine globale Denkweise übernommen und uns auf die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und umfassende Lokalisierung konzentriert. Diese globale Perspektive hat uns geholfen, auf Spieler einzugehen, die mit der Serie nicht vertraut sind.“ und locken sie zur Rückkehr.“