
몬스터 헌터 월드의 승리에 이어 캡콤은 몬스터 헌터 와일즈로 시리즈에 혁명을 일으킬 준비가 되어 있습니다.

Monster Hunter Wilds는 프랜차이즈를 대담하게 재구상하여 장대한 사냥을 역동적인 실시간 생태계를 통해 활기차고 상호 연결된 세계로 변화시켰습니다.
Summer Game Fest에서는 프로듀서 츠지모토 료조, 전무이사 후지오카 카나메, 도쿠다 유야 감독이 게임의 혁신적인 디자인에 대해 논의했습니다. 원활한 게임 플레이와 플레이어 행동에 반응하는 몰입형 환경을 강조했습니다.
전작과 마찬가지로 Wilds는 새로운 생물과 자원이 가득한 미지의 지역에서 플레이어를 사냥꾼으로 캐스팅합니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 시리즈의 전통적인 미션 구조에서 상당한 변화를 보여주었습니다. 분할된 영역은 사라졌습니다. 와일즈는 탐험, 사냥, 환경 상호작용을 위한 원활한 오픈 월드를 선사합니다.
"무결함은 Monster Hunter Wilds의 핵심 디자인 원칙입니다."라고 Fujioka는 설명했습니다. "우리는 자유롭게 사냥할 수 있는 몬스터들로 가득 찬 매끄러운 세계를 요구하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 만드는 것을 목표로 했습니다."

데모에는 사막 정착지, 다양한 생물 군계, 다양한 몬스터, NPC 사냥꾼이 등장했습니다. 이 새로운 접근 방식을 통해 플레이어는 시간 제약 없이 목표와 행동을 선택할 수 있어 보다 자유로운 사냥 경험을 조성할 수 있습니다. Fujioka는 "우리는 먹이를 쫓는 몬스터 무리와 인간 사냥꾼과의 갈등과 같은 상호 작용에 중점을 두었습니다. 이러한 캐릭터는 24시간 행동 패턴을 나타내어 역동적이고 유기적인 세계를 만들어냅니다."
Monster Hunter Wilds에는 실시간 날씨 변화와 변동하는 몬스터 개체수도 포함되어 있습니다. Yuya Tokuda 감독은 이러한 역동적인 세계를 신기술 덕분에 다음과 같이 설명했습니다. "더 많은 몬스터와 상호작용 가능한 캐릭터로 거대하고 진화하는 생태계를 만드는 것은 큰 도전이었습니다. 이전에는 불가능했던 환경 변화가 동시에 발생합니다."

몬스터헌터 월드의 성공은 와일즈의 발전에 귀중한 교훈을 안겨주었습니다. 프로듀서 츠지모토 료조(Ryozo Tsujimoto)는 확장된 글로벌 접근 방식의 중요성을 다음과 같이 강조했습니다. "우리는 몬스터 헌터 월드에 대해 글로벌 사고 방식을 채택하여 전 세계 동시 출시와 광범위한 현지화에 중점을 두었습니다. 이러한 글로벌 관점은 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어에게 서비스를 제공하는 데 도움이 되었습니다. 복귀를 유도합니다."