
繼怪物獵人世界取得勝利後,Capcom 準備推出怪物獵人荒野徹底改變該係列。

《怪物獵人荒野》 大膽地重新構想了該係列,將史詩般的狩獵轉變為一個充滿活力、相互關聯的世界,具有動態、實時的生態係統。
在夏季遊戲節上,製作人辻本亮三、執行董事藤岡要和總監德田裕也討論了遊戲的變革性設計。 他們強調了無縫的遊戲玩法和對玩家操作做出反應的沉浸式環境。
與前作一樣,荒野讓玩家扮演獵人的角色,前往充滿新生物和資源的未知區域。 然而,夏季遊戲節演示展示了該係列傳統任務結構的重大轉變。 分段區域已不複存在; 荒野 呈現了一個用於探索、狩獵和環境互動的無縫開放世界。
“無縫是怪物獵人荒野的核心設計原則,”藤岡解釋道。 “我們的目標是創建詳細的、身臨其境的生態係統,需要一個充滿可自由狩獵的怪物的無縫世界。”

演示版以沙漠定居點、多樣化的生物群落、各種怪物和 NPC 獵人為特色。 這種新方法使玩家能夠不受時間限製地選擇目標和行動,從而營造更加自由的狩獵體驗。 藤岡強調了世界互動的重要性:“我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與人類獵人的衝突等互動。這些角色表現出 24 小時的行為模式,創造了一個動態且有機的世界。”
怪物獵人荒野還融入了實時天氣變化和波動的怪物數量。 導演 Yuya Tokuda 將這個充滿活力的世界歸功於新技術:“創建一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項巨大的挑戰。環境變化同時發生——這是以前無法實現的。”

怪物獵人世界的成功為荒野的發展提供了寶貴的經驗教訓。 製作人辻本良三強調了他們擴大全球策略的重要性:“我們為怪物獵人世界采用了全球思維,專注於全球同步發布和廣泛本地化。這種全球視角幫助我們迎合了不熟悉該係列的玩家的需求並吸引他們回來。”