
继怪物猎人世界取得胜利后,Capcom 准备推出怪物猎人荒野彻底改变该系列。

《怪物猎人荒野》 大胆地重新构想了该系列,将史诗般的狩猎转变为一个充满活力、相互关联的世界,具有动态、实时的生态系统。
在夏季游戏节上,制作人辻本亮三、执行董事藤冈要和总监德田裕也讨论了游戏的变革性设计。 他们强调了无缝的游戏玩法和对玩家操作做出反应的沉浸式环境。
与前作一样,荒野让玩家扮演猎人的角色,前往充满新生物和资源的未知区域。 然而,夏季游戏节演示展示了该系列传统任务结构的重大转变。 分段区域已不复存在; 荒野 呈现了一个用于探索、狩猎和环境互动的无缝开放世界。
“无缝是怪物猎人荒野的核心设计原则,”藤冈解释道。 “我们的目标是创建详细的、身临其境的生态系统,需要一个充满可自由狩猎的怪物的无缝世界。”

演示版以沙漠定居点、多样化的生物群落、各种怪物和 NPC 猎人为特色。 这种新方法使玩家能够不受时间限制地选择目标和行动,从而营造更加自由的狩猎体验。 藤冈强调了世界互动的重要性:“我们专注于怪物群追逐猎物以及它们与人类猎人的冲突等互动。这些角色表现出 24 小时的行为模式,创造了一个动态且有机的世界。”
怪物猎人荒野还融入了实时天气变化和波动的怪物数量。 导演 Yuya Tokuda 将这个充满活力的世界归功于新技术:“创建一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项巨大的挑战。环境变化同时发生——这是以前无法实现的。”

怪物猎人世界的成功为荒野的发展提供了宝贵的经验教训。 制作人辻本良三强调了他们扩大全球策略的重要性:“我们为怪物猎人世界采用了全球思维,专注于全球同步发布和广泛本地化。这种全球视角帮助我们迎合了不熟悉该系列的玩家的需求并吸引他们回来。”