
モンスターハンター ワールドの勝利に続き、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズに革命を起こす準備ができています。

Monster Hunter Wilds は、フランチャイズを大胆に再考し、壮大な狩猟をダイナミックなリアルタイムのエコシステムを備えた活気に満ちた相互接続された世界に変えます。
Summer Game Fest では、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏がゲームの革新的なデザインについて話し合いました。 彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境を強調しました。
前作と同様、ワイルドでは、新しい生き物や資源があふれる未知の地域でプレイヤーをハンターとしてキャストします。 しかし、Summer Game Fest のデモでは、シリーズの伝統的なミッション構造からの大きな変化が示されました。 セグメント化されたゾーンはなくなりました。 Wilds は、探検、狩猟、環境との相互作用のためのシームレスなオープンワールドを提供します。
「シームレス性は、モンスターハンター ワイルドの中核となるデザイン原則です」とフジオカ氏は説明しました。 「私たちは、自由に狩ることができるモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」

デモでは、砂漠の集落、多様なバイオーム、さまざまなモンスター、NPC ハンターが登場しました。 この新しいアプローチにより、プレイヤーは時間の制約を受けることなくターゲットとアクションを選択できるようになり、より自由な形の狩猟体験が促進されます。 藤岡氏は世界インタラクションの重要性を強調し、「獲物を追うモンスターの群れや人間のハンターとの争いなどのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、ダイナミックで有機的な世界を作り出しています。」
Monster Hunter Wilds には、リアルタイムの天気変化と変動するモンスターの個体数も組み込まれています。 ディレクターの徳田裕也氏は、このダイナミックな世界は新しいテクノロジーによるものであると考え、「より多くのモンスターやインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化するエコシステムを作成することは、大きな課題でした。環境の変化は同時に起こります。これは、以前は達成できなかったことです。」

モンスターハンターワールドの成功は、ワイルドの開発を形作る貴重な教訓を提供しました。 プロデューサーの辻本良三氏は、グローバルなアプローチの拡大の重要性を強調し、「私たちはモンスターハンター ワールドにグローバルな考え方を採用し、世界同時リリースと広範なローカライゼーションに焦点を当てました。このグローバルな視点は、シリーズに慣れていないプレイヤーに対応するのに役立ちました」と述べています。そして彼らの帰還を促します。」