
После триумфа Monster Hunter World, Capcom готова совершить революцию в серии с помощью Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds смело переосмысливает франшизу, превращая эпические охоты в яркий, взаимосвязанный мир с динамичной экосистемой, работающей в реальном времени.
На Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссёр Юя Токуда обсудили преобразующий дизайн игры. Они подчеркнули плавный игровой процесс и захватывающую среду, реагирующую на действия игрока.
Как и его предшественники, Wilds предлагает игрокам роль охотников в неизведанном регионе, полном новых существ и ресурсов. Однако демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от традиционной структуры миссий серии. Сегментированные зоны исчезли; Wilds представляет собой цельный открытый мир для исследования, охоты и взаимодействия с окружающей средой.
«Бесшовность — это основной принцип дизайна в Monster Hunter Wilds», — объяснил Фудзиока. «Мы стремились создать детализированные, захватывающие экосистемы, требующие цельного мира, наполненного монстрами, на которых можно свободно охотиться».

В демоверсии были представлены пустынные поселения, разнообразные биомы, различные монстры и охотники за NPC. Этот новый подход дает игрокам возможность выбирать цели и действия без ограничений по времени, способствуя более свободной охоте. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с миром: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих добычу, и их конфликты с людьми-охотниками. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, создавая динамичный и органичный мир».
Monster Hunter Wilds также включает в себя изменения погоды и колебания численности монстров в реальном времени. Режиссер Юя Токуда объяснил этот динамичный мир новыми технологиями: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было огромной проблемой. Изменения окружающей среды происходят одновременно, что ранее было недостижимо».

Monster Hunter World стал бесценным уроком, повлиявшим на развитие Wilds. Продюсер Рёдзо Цудзимото подчеркнул важность их расширенного глобального подхода: «Мы приняли глобальный подход к Monster Hunter World, сосредоточив внимание на одновременном выпуске по всему миру и обширной локализации. Такая глобальная перспектива помогла нам удовлетворить запросы игроков, незнакомых с серией. и соблазнить их вернуться."