Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Das Spiel verzeichnete zunächst in den USA eine starke Leistung, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen sind zwar respektabel, verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, und Clash Royale sammelte bei seinem ersten Start im Jahr 2016 über 115 Millionen US-Dollar. Darüber hinaus sind die Installationszahlen von Squad Busters seit seinem Höhepunkt deutlich zurückgegangen und fielen von 30 Millionen in der ersten Woche auf unter fünf Millionen bis zum Monatsende.
Superzellenermüdung?
Die Leistung von Squad Busters wirft Fragen zur möglichen „Supercell-Müdigkeit“ bei mobilen Spielern auf. Das Spiel ist zwar gut gemacht, besetzt aber eine ähnliche Nische wie die bestehenden Titel von Supercell. Zusammen mit den deutlich höheren Einnahmen von Wettbewerbern wie Honkai Star Rail (190 Millionen US-Dollar) im ersten Monat deutet dies auf eine mögliche Marktsättigung hin.
Während die zukünftige Leistung von Squad Busters abzuwarten bleibt, deutet die anfängliche Entwicklung auf einen im Vergleich zu den historischen Standards von Supercell nicht gerade hervorragenden Start hin. Für einen breiteren Überblick über die aktuelle Mobile-Gaming-Landschaft sehen Sie sich unsere Liste der besten und am meisten erwarteten Mobile-Spiele des Jahres 2024 an.