Supercell's Squad Busters: хорошее начало, но падение ожиданий Short ожиданий
Последняя мобильная игра Supercell, Squad Busters, гибрид MOBA RTS, за первый месяц достигла 40 миллионов установок и 24 миллионов долларов чистого дохода. Первоначально игра показала хорошие результаты в США, затем в Индонезии, Бразилии, Турции и Южной Корее.
Однако эти цифры, хотя и приличные, бледнеют по сравнению с предыдущими успехами Supercell. За первый месяц 2018 года Brawl Stars заработала 43 миллиона долларов, а Clash Royale заработала более 115 миллионов долларов во время своего первоначального запуска в 2016 году. Кроме того, количество установок Squad Busters значительно снизилось с момента своего пика: с 30 миллионов за первую неделю до менее пять миллионов к концу месяца.
Усталость от суперклеток?
Производительность Squad Busters вызывает вопросы о потенциальной «усталости от Supercell» среди мобильных геймеров. Несмотря на то, что игра хорошо сделана, она занимает ту же нишу, что и существующие игры Supercell. Это, в сочетании со значительно более высоким доходом в первый месяц у конкурентов, таких как Honkai Star Rail (190 миллионов долларов), предполагает потенциальное насыщение рынка.
Хотя будущие результаты Squad Busters еще предстоит увидеть, его первоначальная траектория указывает на менее звездный запуск по сравнению с историческими стандартами Supercell. Чтобы получить более широкое представление о текущей ситуации в мобильных играх, изучите наш список лучших и самых ожидаемых мобильных игр 2024 года.