Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. El juego tuvo un buen desempeño inicial en Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras, aunque respetables, palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó 43 millones de dólares en su primer mes de 2018, y Clash Royale acumuló más de 115 millones de dólares durante su lanzamiento inicial en 2016. Además, el número de instalaciones de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su pico, pasando de 30 millones en la primera semana a menos. cinco millones para fin de mes.

¿Fatiga de supercélulas?
El rendimiento de Squad Busters plantea dudas sobre la posible "fatiga de Supercell" entre los jugadores móviles. El juego, aunque está bien hecho, ocupa un nicho similar al de los títulos existentes de Supercell. Esto, junto con los ingresos significativamente mayores en el primer mes de competidores como Honkai Star Rail ($190 millones), sugiere una posible saturación del mercado.
Si bien el desempeño futuro de Squad Busters aún está por verse, su trayectoria inicial indica un lanzamiento menos que estelar en comparación con los estándares históricos de Supercell. Para obtener una perspectiva más amplia del panorama actual de los juegos móviles, explore nuestra lista de los mejores y más esperados juegos móviles de 2024.