슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short
MOBA RTS 하이브리드인 Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 이 게임은 미국에서 초기에 좋은 성적을 거두었고 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
그러나 이러한 수치는 훌륭하기는 하지만 Supercell의 이전 성공에 비하면 미미합니다. Brawl Stars는 2018년 첫 달에 4,300만 달러를 벌어들였고 Clash Royale은 2016년 첫 출시 동안 1억 1,500만 달러 이상을 모았습니다. 또한 Squad Busters의 설치 수는 정점 이후 크게 감소하여 첫 주 3,000만 달러에서 1주 미만으로 떨어졌습니다. 이달 말까지 500만 달러
슈퍼셀 피로?
스쿼드 버스터즈의 성능은 모바일 게이머들 사이에서 잠재적인 "슈퍼셀 피로"에 대한 의문을 제기합니다. 이 게임은 잘 만들어졌지만 Supercell의 기존 타이틀과 비슷한 틈새 시장을 차지하고 있습니다. 이는 Honkai Star Rail(1억 9천만 달러)과 같은 경쟁업체의 상당히 높은 첫 달 매출과 결합되어 잠재적인 시장 포화를 암시합니다.
스쿼드 버스터즈의 향후 성과는 아직 지켜봐야 하지만, 초기 궤적을 보면 Supercell의 역사적 기준에 비해 출시 속도가 미흡한 것으로 나타났습니다. 현재 모바일 게임 환경에 대한 더 넓은 관점을 보려면 2024년에 가장 기대되는 최고의 모바일 게임 목록을 살펴보세요.