スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 このゲームの初期パフォーマンスは米国で好調で、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きました。
しかし、これらの数字は立派ではあるものの、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出し、Clash Royale は 2016 年の最初のローンチで 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール数はピーク時から大幅に減少し、最初の週の 3,000 万から以下まで減少しました。月末までに 500 万。
スーパーセル疲労?
Squad Busters のパフォーマンスは、モバイル ゲーマーの間で潜在的な「スーパーセル疲労」についての疑問を引き起こしています。 このゲームはよくできていますが、Supercell の既存のタイトルと同様のニッチを占めています。 これは、Honkai Star Rail (1 億 9,000 万ドル) のような競合他社の初月収益が著しく高いことと相まって、潜在的な市場飽和を示唆しています。Squad Busters の将来のパフォーマンスはまだわかりませんが、その初期の軌道は、Supercell の歴史的な基準と比較すると、あまり優れた打ち上げではないことを示しています。 現在のモバイル ゲームの状況をより広範に把握するには、2024 年に最も期待される最高のモバイル ゲームのリストをご覧ください。