Supercell's Squad Busters: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um MOBA RTS híbrido, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. O jogo teve um forte desempenho inicial nos EUA, seguido pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.No entanto, esses números, embora respeitáveis, são insignificantes em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. Brawl Stars gerou US$ 43 milhões em seu primeiro mês em 2018, e Clash Royale acumulou mais de US$ 115 milhões durante seu lançamento inicial em 2016. Além disso, o número de instalações do Squad Busters diminuiu significativamente desde seu pico, caindo de 30 milhões na primeira semana para menos. cinco milhões até o final do mês.
Fadiga da Supercélula?
O desempenho de Squad Busters levanta questões sobre a potencial “fadiga da Supercell” entre os jogadores móveis. O jogo, embora bem feito, ocupa um nicho semelhante aos títulos existentes da Supercell. Isto, juntamente com a receita significativamente maior no primeiro mês de concorrentes como Honkai Star Rail (US$ 190 milhões), sugere uma potencial saturação do mercado.Embora o desempenho futuro do Squad Busters ainda esteja para ser visto, sua trajetória inicial indica um lançamento nada estelar em comparação com os padrões históricos da Supercell. Para uma perspectiva mais ampla sobre o cenário atual de jogos para celular, explore nossa lista dos melhores e mais esperados jogos para celular de 2024.