Los juegos de Mancala pertenecen a una familia diversa de juegos de mesa de estrategia de dos jugadores, basados en turnos, tradicionalmente con piedras pequeñas, frijoles o semillas y filas de agujeros o pozos en el suelo, en un tablero de madera u otras superficies. El objetivo principal generalmente implica capturar todo o un número específico de las piezas de su oponente. (Wikipedia)
Dentro de la familia Mancala, hay muchas variaciones populares, incluidas Oware, Bao, Omweso y más.
Esta aplicación ofrece una implementación de varios juegos clásicos de Mancala, Kalah, Oware y Congkak, cada uno con sus propias reglas únicas y mecánica de juego.
La configuración del juego incluye un tablero estándar y un conjunto de semillas o contadores. En cada lado del tablero, hay seis pequeños pozos, denominados casas, junto con un pozo más grande en cada extremo conocido como la tienda o la zona final. El objetivo principal es recolectar más semillas en su tienda que su oponente.
Reglas de Kalah:
- Al comienzo del juego, se colocan cuatro semillas (a veces cinco o seis) en cada casa.
- Cada jugador controla las seis casas y sus semillas correspondientes en su lado del tablero. El puntaje de un jugador está determinado por el número de semillas en la tienda ubicada a su derecha.
- Los jugadores alternan giros siembran semillas. En un turno, un jugador recoge todas las semillas de una de sus casas y las distribuye una por un sentido contrario a las casas posteriores, incluida su propia tienda pero no la del oponente.
- Si la última semilla dejó caer tierras en una casa vacía propiedad del jugador, y la casa opuesta contiene semillas, tanto la última semilla como las semillas en la casa opuesta se capturan y se trasladan a la tienda del jugador.
- Si la semilla final aterriza en la propia tienda del jugador, ganan un movimiento adicional. No hay límite para cuántos movimientos adicionales se pueden obtener en un solo turno.
- El juego termina cuando un jugador no le quedan semillas en ninguna de sus casas. El oponente luego captura todas las semillas restantes en sus propias casas y las coloca en su tienda. El jugador con la mayoría de las semillas de su tienda gana.
Reglas de OWARE:
- Al comienzo del juego, se colocan cuatro semillas (a veces cinco o seis) en cada casa. Cada jugador controla las seis casas y sus semillas en su lado del tablero. El puntaje del jugador corresponde al total de semillas recolectadas en la tienda a su derecha.
- En el turno de un jugador, seleccionan una de sus casas, eliminan todas las semillas y las distribuyen en sentido antihorario, una por casa. Las semillas no se colocan en la tienda o en la casa original, que se vacía. Si la casa de partida contenía originalmente 12 o más semillas, se omite y la siembra comienza con la próxima casa.
- La captura ocurre solo si la semilla final sembrada lleva la casa de un oponente a exactamente dos o tres semillas. En tales casos, se capturan las semillas en esa casa. Además, si las semillas sembradas anteriores también llevaron otras casas oponentes a dos o tres, también pueden ser capturadas en secuencia hasta que se alcanza una casa no dirigida.
- Si todas las casas del oponente están vacías, el jugador actual debe hacer un movimiento que proporcione semillas al oponente. Si esto es imposible, el jugador actual captura todas las semillas restantes en su propio territorio, terminando el juego.
- El juego concluye cuando un jugador captura más de la mitad de las semillas totales (ganando el juego), o ambos jugadores capturan mitades iguales (lo que resulta en un empate).
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.4.1?
Última actualización: 6 de agosto de 2024 - correcciones de errores y mejoras de rendimiento.