Mancala Games는 전통적으로 작은 돌, 콩 또는 씨앗 및 구멍 또는 구덩이, 목재 보드 또는 기타 표면의 구멍 또는 구덩이와 함께 다양한 2 인 턴 기반 전략 보드 게임의 다양한 제품군에 속합니다. 주요 목표는 일반적으로 상대방의 전부 또는 특정 수를 캡처하는 것입니다. (위키 백과)
Mancala 가족 내에는 Oware, Bao, Omweso 등을 포함하여 많은 인기있는 변형이 있습니다.
이 애플리케이션은 고유 한 규칙과 게임 플레이 메커니즘을 갖춘 여러 고전적인 Mancala 게임 (Kalah, Oware 및 Congkak)을 구현합니다.
게임 설정에는 표준 보드와 씨앗 또는 카운터 세트가 포함됩니다. 보드의 양쪽에는 집으로 불리는 6 개의 작은 구덩이가 있으며, 상점 또는 엔드 존으로 알려진 양쪽 끝에는 1 개의 큰 구덩이가 있습니다. 주요 목표는 상대보다 상점에서 더 많은 씨앗을 수집하는 것입니다.
칼라 규칙 :
- 게임이 시작될 때 각 집에 4 개의 씨앗 (때로는 5-6 개)이 배치됩니다.
- 각 플레이어는 6 개의 주택과 해당 씨앗을 보드 옆에 통제합니다. 플레이어의 점수는 오른쪽에있는 상점의 씨앗 수에 의해 결정됩니다.
- 플레이어는 대체 씨앗을 파종합니다. 차례로, 플레이어는 집 중 하나에서 모든 씨앗을 집어 들고 자신의 상점을 포함하여 상대를 포함한 후속 주택에 한 번씩 한 번씩 배포합니다.
- 마지막 씨앗이 플레이어가 소유 한 빈 집에 땅을 떨어 뜨렸다면, 반대 집에 씨앗이 들어 있으면 마지막 씨앗과 반대 집의 씨앗이 모두 포착되어 플레이어의 상점으로 옮겨집니다.
- 최종 종자가 플레이어의 상점에 착륙하면 추가 이동을 얻습니다. 단일 턴으로 얼마나 많은 추가 움직임을 얻을 수 있는지에는 제한이 없습니다.
- 게임은 플레이어가 집에 씨앗이 남지 않으면 끝납니다. 그런 다음 상대방은 자신의 집에 남아있는 모든 씨앗을 포착하여 상점에 배치합니다. 상점에서 가장 많은 씨앗을 가진 플레이어가 승리합니다.
OWARE 규칙 :
- 게임이 시작될 때 각 집에 4 개의 씨앗 (때로는 5-6 개)이 배치됩니다. 각 플레이어는 보드 옆에있는 6 개의 주택과 씨앗을 통제합니다. 플레이어의 점수는 상점에서 오른쪽으로 수집 된 총 씨앗에 해당합니다.
- 플레이어의 차례에, 그들은 집 중 하나를 선택하고, 그로부터 모든 씨앗을 제거하고, 반 시계 방향으로 집당 하나를 배포합니다. 씨앗은 상점이나 원래 집에 배치되지 않아 비어 있습니다. 출발집에 원래 12 개 이상의 씨앗이 포함되어 있다면 건너 뛰고 파종이 다음 집에서 시작됩니다.
- 캡처는 최종 씨앗 뿌리가 상대방의 집을 정확히 2 ~ 3 개의 씨앗으로 가져 오는 경우에만 발생합니다. 그러한 경우, 그 집의 씨앗이 붙잡 힙니다. 또한, 이전의 뿌린 씨앗이 다른 상대 주택을 2 ~ 3으로 가져 오면, 비 표적화 된 집에 도달 할 때까지 순서대로 포착 될 수 있습니다.
- 상대방의 모든 주택이 비어 있으면 현재 플레이어는 상대방에게 씨앗을 제공하는 움직임을해야합니다. 이것이 불가능하다면, 현재 플레이어는 자신의 영토에 남아있는 모든 씨앗을 포착하여 게임을 끝냅니다.
- 이 게임은 한 명의 플레이어가 총 씨앗의 절반 이상 (게임에서 승리)을 캡처하거나 두 플레이어가 동일한 반쪽을 포착 할 때 결론을 내립니다 (무승부).
버전 1.4.1의 새로운 기능
마지막 업데이트 : 2024 년 8 월 6 일 - 버그 수정 및 성능 향상.