Mancala游戏属于两个玩家,转弯的策略棋盘游戏的多元家庭,传统上玩了小石头,豆类,种子和一排洞或坑,在木板或其他表面上。主要目标通常涉及捕获对手的全部或特定数量。 (维基百科)
在曼卡拉家族中,有许多流行的变体,包括Oware,Bao,Omweso等。
该应用程序提供了几种经典的Mancala游戏(Kalah,Oware和Congkak),其独特的规则和游戏机制。
游戏设置包括标准板和一组种子或计数器。在板的每一侧,都有六个小坑,称为房屋,以及一个较大的坑,即商店或端区域。主要目的是在商店中收集更多的种子,而不是对手。
卡拉规则:
- 在游戏开始时,每个房屋中放置了四个种子(有时是五,六个)。
- 每个玩家都在董事会的侧面控制六栋房屋及其相应的种子。玩家的分数取决于右边的商店中的种子数量。
- 玩家交替播种种子。转弯,一名玩家从他们的一间房屋中捡起所有种子,并将它们一一逆时针分配到随后的房屋中,包括自己的商店,而不是对手的商店。
- 如果最后的种子将土地倒在玩家拥有的一个空房子里,而对面的房子里有种子,那么对面房屋中的最后一个种子和种子都被捕获并移至玩家的商店。
- 如果最终种子降落在玩家自己的商店中,他们会额外的举动。单一转弯可以赚取多少额外的动作没有限制。
- 当玩家在任何房屋中没有种子时,游戏就结束了。然后,对手将所有剩余的种子捕获在自己的房屋中,并将其放入商店。商店中种子最多的玩家获胜。
OWARE规则:
- 在游戏开始时,每个房屋中放置了四个种子(有时是五,六个)。每个玩家都将六栋房屋及其种子控制在董事会的侧面。玩家的分数对应于商店中收集的总种子。
- 轮到玩家,他们选择了其中一间房屋,从中取出所有种子,然后逆时针将它们分配,每座房屋。种子没有放入商店或原始房屋中,这些房屋变为空。如果开学屋最初包含12种或更多种子,则跳过了,播种始于下一个房子。
- 捕获只有在最后的种子播种将对手的房子恰好带到两个或三个种子时才发生。在这种情况下,该房屋中的种子被捕获。此外,如果先前的播种种子也将其他对手房屋带到了两到三间,则可能会按顺序捕获这些房屋,直到到达不靶向的房屋为止。
- 如果所有对手的房屋都是空的,那么当前的球员必须采取行动,为对手提供种子。如果这是不可能的,那么当前的玩家将捕获所有剩余的种子在自己的领土上,结束游戏。
- 当一名玩家捕获了总种子的一半以上(赢得比赛),或者两个玩家都捕获相等的一半(导致平局)时,游戏得出结论。
版本1.4.1中的新功能
最后更新:2024年8月6日 - 错误修复和性能改进。