Mancala遊戲屬於兩個玩家,轉彎的策略棋盤遊戲的多元家庭,傳統上玩了小石頭,豆類,種子和一排洞或坑,在木板或其他表面上。主要目標通常涉及捕獲對手的全部或特定數量。 (維基百科)
在曼卡拉家族中,有許多流行的變體,包括Oware,Bao,Omweso等。
該應用程序提供了幾種經典的Mancala遊戲(Kalah,Oware和Congkak),其獨特的規則和遊戲機制。
遊戲設置包括標準板和一組種子或計數器。在板的每一側,都有六個小坑,稱為房屋,以及一個較大的坑,即商店或端區域。主要目的是在商店中收集更多的種子,而不是對手。
卡拉規則:
- 在遊戲開始時,每個房屋中放置了四個種子(有時是五,六個)。
- 每個玩家都在董事會的側面控制六棟房屋及其相應的種子。玩家的分數取決於右邊的商店中的種子數量。
- 玩家交替播種種子。轉彎,一名玩家從他們的一間房屋中撿起所有種子,並將它們一一逆時針分配到隨後的房屋中,包括自己的商店,而不是對手的商店。
- 如果最後的種子將土地倒在玩家擁有的一個空房子裡,而對面的房子裡有種子,那麼對面房屋中的最後一個種子和種子都被捕獲並移至玩家的商店。
- 如果最終種子降落在玩家自己的商店中,他們會額外的舉動。單一轉彎可以賺取多少額外的動作沒有限制。
- 當玩家在任何房屋中沒有種子時,遊戲就結束了。然後,對手將所有剩餘的種子捕獲在自己的房屋中,並將其放入商店。商店中種子最多的玩家獲勝。
OWARE規則:
- 在遊戲開始時,每個房屋中放置了四個種子(有時是五,六個)。每個玩家都將六棟房屋及其種子控制在董事會的側面。玩家的分數對應於商店中收集的總種子。
- 輪到玩家,他們選擇了其中一間房屋,從中取出所有種子,然後逆時針將它們分配,每座房屋。種子沒有放入商店或原始房屋中,這些房屋變為空。如果開學屋最初包含12種或更多種子,則跳過了,播種始於下一個房子。
- 捕獲只有在最後的種子播種將對手的房子恰好帶到兩個或三個種子時才發生。在這種情況下,該房屋中的種子被捕獲。此外,如果先前的播種種子也將其他對手房屋帶到了兩到三間,則可能會按順序捕獲這些房屋,直到到達不靶向的房屋為止。
- 如果所有對手的房屋都是空的,那麼當前的球員必須採取行動,為對手提供種子。如果這是不可能的,那麼當前的玩家將捕獲所有剩餘的種子在自己的領土上,結束遊戲。
- 當一名玩家捕獲了總種子的一半以上(贏得比賽),或者兩個玩家都捕獲相等的一半(導致平局)時,遊戲得出結論。
版本1.4.1中的新功能
最後更新:2024年8月6日 - 錯誤修復和性能改進。