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Mancala games

Mancala games

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  • Description de l'application

Les jeux de Mancala appartiennent à une famille diversifiée de jeux de société de stratégie à deux joueurs et au tour par tour joués traditionnellement avec de petites pierres, des haricots ou des graines et des rangées de trous ou de fosses dans le sol, sur une planche en bois ou d'autres surfaces. L'objectif principal implique généralement de capturer tout ou un nombre spécifique des pièces de votre adversaire. (Wikipedia)

Au sein de la famille de Mancala, il existe de nombreuses variations populaires, notamment Oware, Bao, Omweso, etc.

Cette application propose une mise en œuvre de plusieurs jeux de Mancala classiques - Kalah, Oware et Congkak - chacun avec ses propres règles et mécanismes de jeu uniques.

La configuration du jeu comprend un tableau standard et un ensemble de graines ou de compteurs. De chaque côté de la planche, il y a six petites fosses, appelées maisons, ainsi qu'une fosse plus grande à chaque extrémité connue sous le nom de magasin ou de zone de buts. L'objectif principal est de collecter plus de graines dans votre magasin que votre adversaire.

Règles de Kalah:

  1. Au début du match, quatre graines (parfois cinq ou six) sont placées dans chaque maison.
  2. Chaque joueur contrôle les six maisons et leurs graines correspondantes de leur côté du tableau. Le score d'un joueur est déterminé par le nombre de graines dans le magasin situé à sa droite.
  3. Les joueurs alternent les tours de semis. À un tour, un joueur prend toutes les graines de l'une de leurs maisons et les distribue un par un dans le sens antihoraire dans des maisons suivantes, y compris leur propre magasin mais pas celui de l'adversaire.
  4. Si la dernière tête de série a chuté des terres dans une maison vide appartenant au joueur, et que la maison opposée contient des graines, la dernière tête de série et les graines de la maison opposée sont capturées et déplacées vers le magasin du joueur.
  5. Si la tête de série finale atterrit dans le propre magasin du joueur, il gagne un mouvement supplémentaire. Il n'y a pas de limite au nombre de mouvements supplémentaires peut être gagné en un seul tour.
  6. Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines dans aucune de ses maisons. L'adversaire capture ensuite toutes les graines restantes dans leurs propres maisons et les place dans leur magasin. Le joueur avec le plus de graines de leur magasin gagne.

Règles oware:

  1. Au début du jeu, quatre graines (parfois cinq ou six) sont placées dans chaque maison. Chaque joueur contrôle les six maisons et leurs graines de leur côté du plateau. Le score du joueur correspond au total des graines collectées dans le magasin à leur droite.
  2. Au tour d'un joueur, ils sélectionnent une de leurs maisons, en retirent toutes les graines et les distribuent dans le sens antihoraire, une par maison. Les graines ne sont pas placées dans le magasin ou la maison d'origine, qui devient vide. Si la maison de départ contenait à l'origine 12 graines ou plus, elle est ignorée et le semis commence par la prochaine maison.
  3. La capture ne se produit que si la semence finale semée la maison d'un adversaire à exactement deux ou trois graines. Dans de tels cas, les graines de cette maison sont capturées. De plus, si les graines semées antérieures ont également amené d'autres maisons d'adversaires à deux ou trois, celles-ci peuvent également être capturées en séquence jusqu'à ce qu'une maison non ciblée soit atteinte.
  4. Si toutes les maisons de l'adversaire sont vides, le joueur actuel doit faire un mouvement qui fournit des graines à l'adversaire. Si cela est impossible, le joueur actuel capture toutes les graines restantes sur son propre territoire, mettant fin au jeu.
  5. Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié du total des graines (gagner le jeu), ou que les deux joueurs capturent des moitiés égales (ce qui entraîne un match nul).

Quoi de neuf dans la version 1.4.1

Dernière mise à jour: 6 août 2024 - Correction de bogues et améliorations des performances.

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