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Kojima dirigirá una película después de 'Physint' de PlayStation en 5-6 años

Autor : Zoe
Nov 11,2025

El sucesor espiritual de Hideo Kojima para Metal Gear, Physint, está aún a aproximadamente "cinco o seis años" de su lanzamiento.

El legendario diseñador de videojuegos reveló a Le Film Francais que sus ambiciones cinematográficas deben esperar hasta después de completar su primer proyecto de "espionaje de acción" desde su notoria salida de Konami en 2015.

"Desde que dejé Konami, he recibido numerosas propuestas serias para desarrollar juegos a través de mi estudio independiente", explicó Kojima mediante la traducción del usuario de ResetEra Red Kong XIX. "Junto con Death Stranding 2, estamos desarrollando Physint. Ese proyecto requerirá unos cinco o seis años más.

"Quizás después, finalmente podría dedicarme a la dirección cinematográfica", continuó Kojima. "El cine me crió. Dirigir sería esencialmente mi homenaje. Además, considerando mi edad, ¡preferiría explorar esto mientras aún soy relativamente joven!"

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El jefe de PlayStation Studios, Herman Hulst, presentó por primera vez Physint en enero de 2024, aunque los detalles han seguido siendo escasos. Cabe destacar que Kojima sugirió inicialmente que mezclaría el juego con el cine, aclarando más tarde en X/Twitter que representa un "'Entretenimiento Digital' de última generación" que combina gráficos, narrativa, temas, reparto, actuaciones, estética y diseño de sonido de calidad cinematográfica.

Physint se une a la diversa lista de Kojima Productions, que incluye Death Stranding 2 y la exclusiva de Xbox OD, una nueva IP con la actriz Hunter Schafer y el cineasta Jordan Peele. El estudio también contribuye a la adaptación cinematográfica de Death Stranding de A24.

Death Stranding 2: On The Beach se lanzará el 26 de junio, y la estrella Norman Reedus confirmó a IGN que "por supuesto" retomaría su papel en la planeada adaptación cinematográfica.

Tras las revelaciones sobre conceptos de juegos abandonados —incluyendo un "Juego del Olvido" donde las habilidades del protagonista se degradan durante la inactividad del jugador— Kojima reveló recientemente que archivó ideas para proyectos futuros en una unidad USB para que su equipo potencialmente las desarrolle póstumamente.

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