O sucessor espiritual de Metal Gear de Hideo Kojima, Physint, está aproximadamente a "cinco ou seis anos" do lançamento.
O lendário designer de jogos revelou ao Le Film Francais que suas ambições cinematográficas devem aguardar até após a conclusão de seu primeiro projeto de "espionagem de ação" desde sua saída de alto perfil da Konami em 2015.
"Desde que deixei a Konami, recebi inúmeras propostas sérias para desenvolver jogos através do meu estúdio independente", explicou Kojima através da tradução do usuário do ResetEra Red Kong XIX. "Paralelamente a Death Stranding 2, estamos desenvolvendo o Physint. Esse projeto exigirá mais cerca de cinco ou seis anos.
"Talvez depois, eu possa finalmente seguir com a direção de filmes", continuou Kojima. "O cinema me criou. Dirigir seria essencialmente a minha homenagem. Além disso, considerando minha idade, preferiria explorar isso enquanto ainda sou relativamente jovem!"
O chefe da PlayStation Studios, Herman Hulst, revelou pela primeira vez o Physint em janeiro de 2024, embora os detalhes tenham permanecido escassos. Notavelmente, Kojima sugeriu inicialmente que ele misturaria jogos com cinema, esclarecendo mais tarde no X/Twitter que ele representa "'Entretenimento Digital' de próxima geração", combinando visuais, narrativa, temas, elenco, performances, estética e design de som de qualidade cinematográfica.
Physint se junta à diversificada lista de projetos da Kojima Productions, incluindo Death Stranding 2 e o exclusivo do Xbox OD - uma nova propriedade intelectual com a atriz Hunter Schafer e o cineasta Jordan Peele. O estúdio também contribui para a adaptação para o cinema de Death Stranding da A24.
Death Stranding 2: On The Beach será lançado em 26 de junho, com o astro Norman Reedus confirmando à IGN que ele "claro" reprisaria seu papel na planejada adaptação para o cinema.
Após revelações sobre conceitos de jogos abandonados - incluindo um "Jogo do Esquecimento" onde as habilidades do protagonista se degradam durante a inatividade do jogador - Kojima revelou recentemente ter arquivado ideias de projetos futuros em um pendrive para sua equipe potencialmente desenvolver postumamente.