
La versión de acceso anticipado de "Streets of Rogue 2" se ha pospuesto hasta 2025
El desarrollador de "Streets of Rogue 2", Matt Dabrowski, ha lanzado una nueva explicación en video y wiki de diseño del juego, que detalla la hoja de ruta de desarrollo del juego y la mejor ventana de tiempo prevista para el lanzamiento de acceso anticipado. El desarrollador lanzó una demostración de Streets of Rogue 2 en octubre de 2024, al tiempo que retrasó el esperado lanzamiento de acceso anticipado hasta una fecha no especificada en un "futuro cercano".
En una entrevista anterior con Game Rant, Dabrowski describió el juego como "un roguelike con funciones de simulación inmersivas que es completamente loco". El Streets of Rogue original se lanzó por completo en 2019 y desde entonces ha ganado premios con críticas positivas casi universales. El juego es como una fusión violenta pero cómoda de Stardew Valley y Hotline Miami, y ofrece a los jugadores una impresionante variedad de misiones secundarias, huevos de Pascua y encuentros aleatorios.
Game Rant habló con el desarrollador independiente de Streets of Rogue 2 para analizar los obstáculos asociados con la conversión del juego a un formato de mundo abierto.
En su última declaración a los fans, Dabrowski confirmó que no se lanzará una versión de acceso anticipado de Streets of Rogue 2 en 2024. Al no querer comprometerse con una fecha sin estar absolutamente seguro de su viabilidad, continuó diciendo que si bien se lanzaría una versión de acceso anticipado en 2025, eso era lo más específico que podía dar. Además de su confesión en vídeo sobre el estado del juego, el desarrollador también proporcionó un prototipo de la hoja de ruta y el diario de desarrollo de Streets of Rogue 2 en el sitio web de Notion.
El juego se anunció originalmente a finales de 2022, y se espera que se lance una versión de acceso anticipado en 2023, tiempo durante el cual el proceso de desarrollo se ha perfeccionado significativamente. Solo en el último año, se implementaron numerosas mejoras y refinamientos, incluida la generación de misiones, la colocación de materiales de elaboración, el avance del tiempo, el sueño del jugador, la funcionalidad de NPC de élite, tutoriales, árboles de habilidades, nuevos sistemas de armas y munición, y más. La integración del soporte para gamepad también causó retrasos, tomando "el doble de lo estimado originalmente", así como una "serie aparentemente interminable de casos extremos" que debían abordarse y que degradaban la experiencia del jugador. Con todo el contenido agregado, Streets of Rogue 2 se parece cada vez más a una obra maestra de mundo abierto que se puede jugar durante mucho tiempo.
Si bien los retrasos han provocado que los jugadores tan esperados esperen durante años, el juego parece estar en constante desarrollo y Dabrowski está trabajando duro para que el juego llegue a buen término. A medida que el juego se convierte en uno de los más jugables de los últimos tiempos, los consumidores pueden verse recompensados por su paciencia cuando se lance una versión de acceso anticipado el próximo año.