
Die Early-Access-Version von „Streets of Rogue 2“ wurde auf 2025 verschoben
„Streets of Rogue 2“-Entwickler Matt Dabrowski hat ein neues Video-Erklärungs- und Spieldesign-Wiki veröffentlicht, in dem die Entwicklungs-Roadmap des Spiels und das am besten vorhergesagte Zeitfenster für die Early-Access-Veröffentlichung detailliert beschrieben werden. Der Entwickler veröffentlichte im Oktober 2024 eine Demo von Streets of Rogue 2 und verschob die erwartete Early-Access-Veröffentlichung auf ein unbestimmtes Datum in „naher Zukunft“.
In einem früheren Interview mit Game Rant beschrieb Dabrowski das Spiel als „ein Roguelike mit immersiven Simulationsfunktionen, das völlig verrückt ist“. Das Original „Streets of Rogue“ wurde 2019 vollständig veröffentlicht und hat seitdem fast durchweg positive Kritiken erhalten. Das Spiel ist wie eine gewalttätige und dennoch komfortable Fusion aus Stardew Valley und Hotline Miami und bietet den Spielern eine beeindruckende Vielfalt an Nebenquests, Easter Eggs und zufälligen Begegnungen.
Game Rant sprach mit dem Indie-Entwickler von Streets of Rogue 2, um die Hindernisse zu besprechen, die mit der Konvertierung des Spiels in ein Open-World-Format verbunden sind.
In seiner neuesten Erklärung gegenüber den Fans bestätigte Dabrowski, dass eine Early-Access-Version von Streets of Rogue 2 nicht im Jahr 2024 veröffentlicht wird. Da er sich nicht auf einen Termin festlegen wollte, ohne absolut sicher zu sein, dass es machbar ist, sagte er weiter, dass eine Early-Access-Version zwar im Jahr 2025 erscheinen würde, dies aber das Konkretste sei, was er nennen könne. Zusätzlich zu seinem Video-Geständnis über den Stand des Spiels stellte der Entwickler auf der Notion-Website auch einen Prototyp der Streets of Rogue 2-Roadmap und des Entwicklungstagebuchs zur Verfügung.
Das Spiel wurde ursprünglich Ende 2022 angekündigt. Eine Early-Access-Version wird voraussichtlich 2023 veröffentlicht. In dieser Zeit wurde der Entwicklungsprozess erheblich verfeinert. Allein im letzten Jahr wurden zahlreiche Verbesserungen und Verfeinerungen implementiert, darunter Missionsgenerierung, Platzierung von Handwerksmaterialien, Zeitfortschritt, Spielerschlaf, Elite-NSC-Funktionalität, Tutorials, Fähigkeitsbäume, neue Waffen- und Munitionssysteme und mehr. Auch die Integration der Gamepad-Unterstützung verursachte Verzögerungen, die „doppelt so lange dauerten wie ursprünglich geschätzt“, sowie eine „scheinbar endlose Reihe von Grenzfällen“, die behoben werden mussten und die das Spielerlebnis beeinträchtigten. Mit all den hinzugefügten Inhalten sieht Streets of Rogue 2 immer mehr wie ein lange spielbares Open-World-Meisterwerk aus.
Während Verzögerungen dazu geführt haben, dass lang erwartete Spieler jahrelang warten mussten, scheint sich das Spiel in einer stetigen Entwicklung zu befinden und Dabrowski arbeitet hart daran, das Spiel zur vollen Entfaltung zu bringen. Da sich das Spiel zu einem der am besten spielbaren Spiele der letzten Zeit entwickelt, werden die Verbraucher möglicherweise für ihre Geduld belohnt, wenn irgendwann im nächsten Jahr eine Early-Access-Version veröffentlicht wird.