
La version en accès anticipé de "Streets of Rogue 2" a été reportée à 2025
Le développeur de "Streets of Rogue 2", Matt Dabrowski, a publié une nouvelle vidéo d'explication et un nouveau wiki de conception de jeu, détaillant la feuille de route de développement du jeu et la meilleure fenêtre de temps prévue pour la version Early Access. Le développeur a publié une démo de Streets of Rogue 2 en octobre 2024, tout en retardant la sortie prévue en accès anticipé à une date non précisée dans un « futur proche ».
Dans une précédente interview avec Game Rant, Dabrowski a décrit le jeu comme "un roguelike avec des fonctionnalités de simulation immersives complètement insensées". L'original Streets of Rogue est sorti dans son intégralité en 2019 et a depuis remporté des prix dans des critiques presque universellement positives. Le jeu ressemble à une fusion violente mais confortable de Stardew Valley et Hotline Miami, offrant aux joueurs une variété impressionnante de quêtes secondaires, d'œufs de Pâques et de rencontres aléatoires.
Game Rant s'est entretenu avec le développeur indépendant de Streets of Rogue 2 pour discuter des obstacles associés à la conversion du jeu vers un format de monde ouvert.
Dans sa dernière déclaration aux fans, Dabrowski a confirmé qu'une version à accès anticipé de Streets of Rogue 2 ne sortira pas en 2024. Ne voulant pas s'engager sur une date sans être absolument sûr de sa faisabilité, il a ajouté que même si une version en accès anticipé serait publiée en 2025, c'était la version la plus précise qu'il pouvait donner. En plus de sa confession vidéo sur l'état du jeu, le développeur a également fourni un prototype de la feuille de route et du journal de développement de Streets of Rogue 2 sur le site Web de Notion.
Le jeu a été initialement annoncé fin 2022, avec une version à accès anticipé qui devrait sortir en 2023, période pendant laquelle le processus de développement a été considérablement affiné. Rien qu'au cours de la dernière année, de nombreuses améliorations et améliorations ont été mises en œuvre, notamment la génération de missions, le placement de matériaux de fabrication, l'avancement du temps, le sommeil des joueurs, les fonctionnalités des PNJ d'élite, des didacticiels, des arbres de compétences, de nouveaux systèmes d'armes et de munitions, et bien plus encore. L'intégration de la prise en charge des manettes de jeu a également entraîné des retards, prenant « deux fois plus de temps que prévu initialement », ainsi qu'une « série apparemment interminable de cas extrêmes » qui devaient être résolus et qui ont dégradé l'expérience du joueur. Avec tout le contenu ajouté, Streets of Rogue 2 ressemble de plus en plus à un chef-d'œuvre jouable en monde ouvert.
Alors que les retards ont fait attendre les joueurs tant attendus pendant des années, le jeu semble être en développement constant et Dabrowski travaille dur pour mener le jeu à son terme. Alors que le jeu devient l’un des plus jouables de mémoire récente, les consommateurs pourraient être récompensés pour leur patience lorsqu’une version à accès anticipé sortira l’année prochaine.