
A versão de acesso antecipado de "Streets of Rogue 2" foi adiada para 2025
Matt Dabrowski, desenvolvedor de "Streets of Rogue 2", lançou uma nova explicação em vídeo e wiki de design de jogo, detalhando o roteiro de desenvolvimento do jogo e a melhor janela de tempo prevista para o lançamento do Early Access. O desenvolvedor lançou uma demonstração de Streets of Rogue 2 em outubro de 2024, enquanto atrasava o esperado lançamento de acesso antecipado para uma data não especificada no “futuro próximo”.
Em uma entrevista anterior à Game Rant, Dabrowski descreveu o jogo como “um roguelike com recursos de simulação imersivos que são completamente insanos”. O Streets of Rogue original foi totalmente lançado em 2019 e desde então ganhou prêmios com críticas quase universalmente positivas. O jogo é como uma fusão violenta, mas confortável, de Stardew Valley e Hotline Miami, oferecendo aos jogadores uma variedade impressionante de missões secundárias, ovos de Páscoa e encontros aleatórios.
Game Rant conversou com o desenvolvedor independente de Streets of Rogue 2 para discutir os obstáculos associados à conversão do jogo para um formato de mundo aberto.
Em sua última declaração aos fãs, Dabrowski confirmou que uma versão de acesso antecipado de Streets of Rogue 2 não será lançada em 2024. Não querendo se comprometer com uma data sem ter certeza absoluta de sua viabilidade, ele prosseguiu dizendo que embora uma versão de acesso antecipado fosse lançada em 2025, isso era o mais específico que ele poderia dar. Além de sua confissão em vídeo sobre o estado do jogo, o desenvolvedor também forneceu um protótipo do roteiro de Streets of Rogue 2 e um diário de desenvolvimento no site do Notion.
O jogo foi anunciado originalmente no final de 2022, com uma versão de acesso antecipado prevista para ser lançada em 2023, período durante o qual o processo de desenvolvimento foi significativamente refinado. Somente no último ano, inúmeras melhorias e refinamentos foram implementados, incluindo geração de missões, colocação de materiais de artesanato, avanço de tempo, sono do jogador, funcionalidade de NPCs de elite, tutoriais, árvores de habilidades, novos sistemas de armas e munições e muito mais. A integração do suporte ao gamepad também causou atrasos, demorando "o dobro do tempo estimado originalmente", bem como uma "série aparentemente interminável de casos extremos" que precisavam ser resolvidos e que degradavam a experiência do jogador. Com todo o conteúdo adicionado, Streets of Rogue 2 parece cada vez mais uma obra-prima de mundo aberto de longa duração.
Embora os atrasos tenham feito com que os tão esperados jogadores esperassem anos, o jogo parece estar em constante desenvolvimento e Dabrowski está trabalhando duro para trazê-lo à plena fruição. À medida que o jogo se torna um dos mais jogáveis da memória recente, os consumidores poderão ser recompensados por sua paciência quando uma versão de acesso antecipado for lançada no próximo ano.