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Dev confirme le bogue de mise à l'échelle dans le remaster d'Oblivion

Auteur : Blake
Oct 13,2025

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Un des développeurs originaux de The Elder Scrolls IV: Oblivion a ouvertement reconnu que la mise en place du système de nivellement mondial était une erreur de conception. Plongez dans ses réflexions sur les mécaniques du jeu et sa popularité durable depuis sa sortie.

Un développeur original d'Oblivion salue les améliorations de l'édition remastérisée

Le système de nivellement mondial revient dans Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bruce Nesmith, un designer chevronné de l'Oblivion original, a récemment avoué que la fonctionnalité de nivellement mondial était un concept imparfait — bien qu'elle soit maintenue dans la version remastérisée. S'exprimant auprès de VideoGamer, Nesmith, qui a également contribué à Fallout 3, Skyrim et Starfield, a félicité Bethesda pour avoir affiné les mécaniques de nivellement afin de mieux convenir aux joueurs contemporains.

L'Oblivion original obligeait les joueurs à augmenter répétitivement les compétences majeures et à se reposer pour booster les attributs — un système revu en profondeur dans le remaster pour refléter l'approche de Skyrim, où l'expérience s'accumule dans toutes les lignes de compétences. Nesmith a salué ce changement comme "audacieux" et attendu depuis longtemps.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Cependant, Nesmith maintient sa critique du système de nivellement mondial récurrent, qui adapte la difficulté des ennemis à la progression du joueur. Il a noté que cela crée un cercle vicieux frustrant où "monter de niveau semble dénué de sens puisque les donjons deviennent plus forts en même temps que vous". Ce choix de design, absent dans Skyrim, a suscité les critiques des joueurs depuis les débuts d'Oblivion en 2006 — conduisant les moddeurs à ajuster eux-mêmes le système, une tendance qui refait surface avec le remaster.

Oblivion Remastered dépasse les attentes

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Alors que les rumeurs d'un remaster d'Oblivion circulaient depuis des années, peu anticipaient la refonte approfondie de Bethesda. Nesmith a admis qu'il s'attendait à de simples améliorations de textures similaires à Skyrim Special Edition — et non à la reconstruction complète livrée.

Dans son interview, il s'est émerveillé de l'ampleur des améliorations : "Honnêtement, 'remaster' est un terme qui ne rend pas justice. L'équipe mérite des éloges pour avoir redéfini ce qu'une renaissance classique peut accomplir."

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bethesda a utilisé Unreal Engine 5 pour reconstruire Tamriel au-delà des contraintes techniques originales, recevant des éloges pour sa fidélité visuelle et son gameplay soigné. Game8 a attribué au remaster la note de 90/100, célébrant sa modernisation sincère du monde vibrant de Cyrodiil.

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