Welcome to jzi.cc ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > 開發團隊證實《上古卷軸IV:遺忘之都》重製版畫面縮放錯誤

開發團隊證實《上古卷軸IV:遺忘之都》重製版畫面縮放錯誤

作者 : Blake
Oct 13,2025

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

《上古卷軸IV:遺忘之紀》的原始開發者之一公開承認,實作世界等級隨角色成長系統是一項設計失誤。深入瞭解他對遊戲機制及其發行以來歷久不衰的反思。

原版《遺忘之紀》開發者盛讚重製版的改進

世界等級系統於《遺忘之紀》重製版中回歸

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

原版《遺忘之紀》資深設計師布魯斯·奈史密斯近日坦言,世界等級隨角色成長系統存在缺陷——儘管該機制仍在重製版中保留。曾參與《異塵餘生3》、《天際》及《星空》開發的奈史密斯向VideoGamer表示,他讚揚Bethesda針對等級機制進行優化,使其更符合當代玩家需求。

原版《遺忘之紀》要求玩家反覆提升主要技能等級並透過休息強化屬性——這套系統在重製版中參照《天際》模式進行全面革新,改為所有技能線皆可累積經驗值。奈史密斯稱此變更「極具魄力」且早該實施。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

然而奈史密斯堅持對回歸的世界等級系統提出批評,該機制會根據玩家進度調整敵人難度。他指出這形成了令人挫敗的循環:「當地下城隨著你同步變強,升級便顯得毫無意義。」此設計在《天際》中已被移除,但自2006年《遺忘之紀》發行以來持續引發玩家批評——甚至促使模組開發者自行調整系統,而這股風潮隨著重製版發行再次浮現。

《遺忘之紀》重製版超越預期

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

儘管《遺忘之紀》重製版的傳聞流傳多年,但鮮少有人預料Bethesda會進行如此全面的改造。奈史密斯承認自己原預期僅會有類似《天際特別版》的材質升級——而非實際呈現的徹底重建工程。

受訪時他對增強規模驚嘆道:「老實說,『重製』一詞還低估了這次成果。團隊重新定義經典復刻所能達到的境界,值得高度讚揚。」

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bethesda運用虛幻引擎5重建塔姆瑞爾,突破原版技術限制,其視覺逼真度與遊戲玩法精緻度廣受好評。Game8給予重製版90/100分評價,盛讚其對賽洛迪爾生動世界的誠意現代化演繹。

最新文章
  • Techland 修復《死亡擱淺》的遊戲錯誤
    Dying Light: The Beast 已發布一則 熱修補,以確保所有預購遊戲的玩家都能收到 Kyle Crane 紀念皮膚。若您已更新至 1.2.2 版本,只需檢查遊戲內的儲物櫃即可領取。 此更新繼先前於 9 月 18 日推出獨立殭屍遊戲後的數次快速更新。最新的一次 熱修補 1.2.1 解決了「室內降雨與日夜週期紊亂」的問題,並同樣將 APEX 車身皮膚發放到遊戲內儲物櫃,提供所有預購者或透過《Dying Light 2 終極版》擁有遊戲的玩家領取。 Techland 在遊戲發售後不久即
    作者 : Madison Mar 10,2026
  • Squishmallows 搭檔大對決即將上市
    Squishmallows 首度登陸手機平台,推出可愛的消除三連遊戲備受喜愛的毛絨收藏現象,如今正式登上行動裝置,推出 Squishmallows Match,將其標誌性的五彩繽紛角色帶入消除三連益智遊戲之中。遊戲將於 9 月 2 日在 iOS 與 Android 平台正式發行(目前開放預註冊),這款輕鬆休閒的作品結合快速玩法與玩具系列的收藏魅力。為何消除三連玩法適合 SquishmallowsSquishmallows 首度推出手機遊戲,選擇解謎類型實屬恰當。該品牌鮮豔、適合家庭的美學風格,與
    作者 : Connor Mar 08,2026