《上古卷軸IV:遺忘之紀》的原始開發者之一公開承認,實作世界等級隨角色成長系統是一項設計失誤。深入瞭解他對遊戲機制及其發行以來歷久不衰的反思。
原版《遺忘之紀》資深設計師布魯斯·奈史密斯近日坦言,世界等級隨角色成長系統存在缺陷——儘管該機制仍在重製版中保留。曾參與《異塵餘生3》、《天際》及《星空》開發的奈史密斯向VideoGamer表示,他讚揚Bethesda針對等級機制進行優化,使其更符合當代玩家需求。
原版《遺忘之紀》要求玩家反覆提升主要技能等級並透過休息強化屬性——這套系統在重製版中參照《天際》模式進行全面革新,改為所有技能線皆可累積經驗值。奈史密斯稱此變更「極具魄力」且早該實施。
然而奈史密斯堅持對回歸的世界等級系統提出批評,該機制會根據玩家進度調整敵人難度。他指出這形成了令人挫敗的循環:「當地下城隨著你同步變強,升級便顯得毫無意義。」此設計在《天際》中已被移除,但自2006年《遺忘之紀》發行以來持續引發玩家批評——甚至促使模組開發者自行調整系統,而這股風潮隨著重製版發行再次浮現。
儘管《遺忘之紀》重製版的傳聞流傳多年,但鮮少有人預料Bethesda會進行如此全面的改造。奈史密斯承認自己原預期僅會有類似《天際特別版》的材質升級——而非實際呈現的徹底重建工程。
受訪時他對增強規模驚嘆道:「老實說,『重製』一詞還低估了這次成果。團隊重新定義經典復刻所能達到的境界,值得高度讚揚。」
Bethesda運用虛幻引擎5重建塔姆瑞爾,突破原版技術限制,其視覺逼真度與遊戲玩法精緻度廣受好評。Game8給予重製版90/100分評價,盛讚其對賽洛迪爾生動世界的誠意現代化演繹。