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Dev Confirma Bug de Escalonamento em Remasterização de Oblivion

Autor : Blake
Oct 13,2025

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Um dos desenvolvedores originais de The Elder Scrolls IV: Oblivion reconheceu abertamente que a implementação do sistema de nivelamento mundial foi um erro de design. Aprofunde-se nas suas reflexões sobre as mecânicas do jogo e a sua popularidade duradoura desde o lançamento.

Desenvolvedor Original de Oblivion Elogia Melhorias da Edição Remasterizada

Sistema de Nivelamento Mundial Regressa em Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bruce Nesmith, um designer veterano do Oblivion original, confessou recentemente que a funcionalidade de nivelamento mundial foi um conceito falho — embora permaneça na versão remasterizada. Em declarações à VideoGamer, Nesmith, que também contribuiu para Fallout 3, Skyrim e Starfield, elogiou a Bethesda por refinar as mecânicas de nivelamento para melhor se adequarem aos jogadores contemporâneos.

O Oblivion original exigia que os jogadores nivelassem repetidamente as principais habilidades e descansassem para aumentar os atributos — um sistema reformulado no remaster para espelhar a abordagem de Skyrim, onde a experiência acumula-se em todas as linhas de habilidade. Nesmith considerou esta mudança "ousada" e há muito esperada.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

No entanto, Nesmith mantém a sua crítica ao sistema de nivelamento mundial, que ajusta a dificuldade dos inimigos com o progresso do jogador. Ele observou que isto cria um ciclo frustrante onde "subir de nível parece insignificante, já que as masmorras ficam mais fortes consigo". Esta escolha de design, ausente em Skyrim, desencadeou críticas dos jogadores desde a estreia de Oblivion em 2006 — levando os modders a ajustarem o sistema eles mesmos, uma tendência que ressurge com o remaster.

Oblivion Remastered Supera Expectativas

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Embora os rumores de um remaster de Oblivion tenham circulado durante anos, poucos anteciparam a reformulação extensiva da Bethesda. Nesmith admitiu que esperava meras melhorias de textura semelhantes à Skyrim Special Edition — e não a reconstrução abrangente que foi entregue.

Na sua entrevista, ele admirou-se com a escala dos melhoramentos: "Honestamente, 'remaster' é um termo modesto. A equipa merece elogios por redefinir o que um revival clássico pode alcançar."

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

A Bethesda aproveitou o Unreal Engine 5 para reconstruir Tamriel para além das limitações técnicas originais, conquistando elogios pela sua fidelidade visual e polimento da jogabilidade. A Game8 atribuiu ao remaster uma pontuação de 90/100, celebrando a sua modernização sincera do mundo vibrante de Cyrodiil.

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