Один из оригинальных разработчиков The Elder Scrolls IV: Oblivion открыто признал, что внедрение системы масштабирования мира было ошибкой в дизайне. Углубитесь в его размышления о механике игры и её непреходящей популярности с момента выпуска.
Брюс Несмит, ветеран-дизайнер оригинальной Oblivion, недавно признал, что функция масштабирования мира была ошибочной концепцией — хотя она и осталась в ремастированной версии. В беседе с VideoGamer Несмит, который также работал над Fallout 3, Skyrim и Starfield, похвалил Bethesda за доработку механики прокачки для лучшего соответствия современным игрокам.
Оригинальная Oblivion требовала от игроков многократно повышать основные навыки и отдыхать для увеличения характеристик — эта система была переработана в ремастере по образцу подхода Skyrim, где опыт накапливается по всем веткам навыков. Несмит назвал это изменение «смелым» и давно назревшим.
Однако Несмит остаётся при своём критическом отношении к возвращающейся системе масштабирования мира, которая подстраивает сложность врагов под прогресс игрока. Он отметил, что это создаёт разочаровывающий цикл, когда «повышение уровня кажется бессмысленным, поскольку подземелья становятся сильнее вместе с вами». Этот дизайнерский выбор, отсутствовавший в Skyrim, вызывал критику игроков с дебюта Oblivion в 2006 году — что заставило моддеров самостоятельно корректировать систему, и эта тенденция возродилась с выходом ремастера.
Хотя слухи о ремастере Oblivion циркулировали годами, немногие ожидали столь масштабной переработки от Bethesda. Несмит признался, что ожидал лишь улучшения текстур, аналогично Skyrim Special Edition — но не полной перестройки, которая была осуществлена.
В своём интервью он восхитился масштабом улучшений: «Честно говоря, «ремастер» — это слабо сказано. Команда заслуживает похвалы за переосмысление того, чего может достичь возрождение классики».
Bethesda использовала Unreal Engine 5, чтобы заново построить Тамриэль без технических ограничений оригинала, заработав признание за визуальное качество и отполированный геймплей. Game8 оценили ремастер в 90/100, отмечая его искреннюю модернизацию яркого мира Сиродила.