Welcome to jzi.cc ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Разработчики подтвердили проблему масштабирования в ремастере Oblivion

Разработчики подтвердили проблему масштабирования в ремастере Oblivion

Автор : Blake
Oct 13,2025

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Один из оригинальных разработчиков The Elder Scrolls IV: Oblivion открыто признал, что внедрение системы масштабирования мира было ошибкой в дизайне. Углубитесь в его размышления о механике игры и её непреходящей популярности с момента выпуска.

Оригинальный разработчик Oblivion хвалит улучшения Remastered Edition

Система масштабирования мира возвращается в Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Брюс Несмит, ветеран-дизайнер оригинальной Oblivion, недавно признал, что функция масштабирования мира была ошибочной концепцией — хотя она и осталась в ремастированной версии. В беседе с VideoGamer Несмит, который также работал над Fallout 3, Skyrim и Starfield, похвалил Bethesda за доработку механики прокачки для лучшего соответствия современным игрокам.

Оригинальная Oblivion требовала от игроков многократно повышать основные навыки и отдыхать для увеличения характеристик — эта система была переработана в ремастере по образцу подхода Skyrim, где опыт накапливается по всем веткам навыков. Несмит назвал это изменение «смелым» и давно назревшим.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Однако Несмит остаётся при своём критическом отношении к возвращающейся системе масштабирования мира, которая подстраивает сложность врагов под прогресс игрока. Он отметил, что это создаёт разочаровывающий цикл, когда «повышение уровня кажется бессмысленным, поскольку подземелья становятся сильнее вместе с вами». Этот дизайнерский выбор, отсутствовавший в Skyrim, вызывал критику игроков с дебюта Oblivion в 2006 году — что заставило моддеров самостоятельно корректировать систему, и эта тенденция возродилась с выходом ремастера.

Oblivion Remastered превзошёл ожидания

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Хотя слухи о ремастере Oblivion циркулировали годами, немногие ожидали столь масштабной переработки от Bethesda. Несмит признался, что ожидал лишь улучшения текстур, аналогично Skyrim Special Edition — но не полной перестройки, которая была осуществлена.

В своём интервью он восхитился масштабом улучшений: «Честно говоря, «ремастер» — это слабо сказано. Команда заслуживает похвалы за переосмысление того, чего может достичь возрождение классики».

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bethesda использовала Unreal Engine 5, чтобы заново построить Тамриэль без технических ограничений оригинала, заработав признание за визуальное качество и отполированный геймплей. Game8 оценили ремастер в 90/100, отмечая его искреннюю модернизацию яркого мира Сиродила.

Последние статьи