
『데스 스트랜딩 2』의 창조자 코지마 히데오는 출시 후 스토리 확장보다 라이프 퀄리티 패치에 집중하는 것을 선호하며, 이는 그가 '스타워즈'와 같은 프랜차이즈의 출시 후 변경과 비교하는 관행입니다. 접근 방식에 대한 그의 상세한 시각과 함께 곧 출시될 그의 프로젝트인 'OD'와 'Physint'에 대한 새로운 소식을 계속 읽어보세요.

『데스 스트랜딩 2』의 제작자 코지마 히데오는 출시 후 개발 노력이 스토리 다운로드 콘텐츠가 아닌 라이프 퀄리티 개선에 투입되어야 한다고 밝혔습니다. 그는 스토리는 그것이 탄생한 시대의 산물로 남아 원래 출시된 그대로 보존되어야 한다고 믿습니다.
IndieWire와의 인터뷰에서 코지마는 이렇게 설명했습니다: "어떤 요소들은 건드리지 않는 것이 최선입니다. 예를 들어 서사는 그것에 생명을 불어넣은 특정 시대에 속합니다. 조지 루카스는 나중에 차세대를 위해 완전한 CGI로 '스타워즈'를 업데이트했는데, 그건 그 시대에 맞는 일이었습니다. 하지만 제작물이 처음 데뷔했던 시기를 왜곡할 만한 것은 무엇이든 수정할 의향이 없습니다."

코지마는 '데스 스트랜딩 2'가 끝없이 미완성으로 느껴지게 만드는 추가 콘텐츠의 무한 순환을 만들지 않으려 합니다. 대신, 그는 핵심 플레이어 경험을 다듬고 싶어합니다.『데스 스트랜딩 2』의 스토리는 코지마가 이전에 너무 평범하다고 인정했듯이 상당한 수정을 거쳤습니다. 그는 IndieWire에 최종 게임 플롯의 절반만이 자신의 초안과 일치한다고 밝혔습니다.
그의 출시 후 초점은 아이템 접근성 개선이나 사용자 인터페이스 확대와 같은 게임플레이 미세 조정에 있을 것입니다. 코지마는 게임플레이 통계, 일반적인 경로, 컷씬 시청 시간에 이르기까지 방대한 플레이어 데이터를 연구하여 개선할 영역을 파악합니다.
『데스 스트랜딩 2: 온 더 비치』는 2025년 6월 26일 PlayStation 5용으로 출시되었습니다. 게임에 대한 최신 소식과 업데이트를 보려면 아래 관련 기사를 살펴보세요.