
『デスストランディング2』の生みの親である小島秀夫は、発売後にゲームの本来の物語を変更しかねないストーリー拡張よりも、ライフサイクル改善パッチに注力することを望んでおり、彼はこの手法を『スター・ウォーズ』のようなシリーズにおける発売後の変更と比較しています。このアプローチに関する彼の詳細な見解と、今後のプロジェクト『OD』および『Physint』に関する新しい情報について、読み進めてください。

『デスストランディング2』のクリエイター、小島秀夫は、発売後の開発努力はナラティブ(物語)系のダウンロードコンテンツではなく、ライフサイクル改善に向けられるべきだと明言しました。彼は、物語はその時代の産物として残し、最初にリリースされた形で保存されるべきだと信じています。
IndieWireのインタビューで、小島氏は次のように説明しています。「触れない方が良い要素もあります。例えば物語は、それを生んだ特定の時代に属するものです。ジョージ・ルーカスは後年、新世代に向けて『スター・ウォーズ』をフルCGIでアップデートしましたが、それはあの時代にとっては理にかなったことでした。しかし、作品が最初にデビューした時代を歪めるようなものは、一切修正したくありません。」

小島氏は、『デスストランディング2』が永遠に未完成のように感じられるような、果てしない追加の連鎖を作り出すことを避けたいと考えています。その代わりに、コアとなるプレイヤー体験を洗練させたいと考えています。『デスストランディング2』のストーリーは大幅な改訂を経ており、小島氏自身が以前、あまりにも型にはまっていると感じたと認めていました。彼はIndieWireに対し、最終的なゲームのプロットの前半部分だけが自身の初期草案と一致していることを明かしました。
彼の発売後の焦点は、アイテムのアクセス性の向上やユーザーインターフェースの拡大など、ゲームプレイの微調整になります。小島氏は、ゲームプレイ統計、一般的なルート、さらにはカットシーンの視聴時間に至るまで、膨大なプレイヤーデータを研究し、改善すべき領域を特定しています。
『デスストランディング2: オン・ザ・ビーチ』は2025年6月26日にPlayStation 5向けに発売されました。本作に関する最新ニュースやアップデートについては、以下の関連記事をご覧ください。