
《死亡搁浅2》的幕后主脑小岛秀夫更倾向于专注于改善游戏体验的补丁,而非可能改变游戏发售初版原有叙事的剧情扩展内容。他将这种做法与《星球大战》系列等作品在发行后的改动相提并论。请继续阅读他对此方法的详细观点,以及关于他即将推出的项目《OD》和《Physint》的最新消息。

《死亡搁浅2》的创造者小岛秀夫已阐明,游戏发售后的开发精力应投入到改善游戏体验上,而非叙事可下载内容。他相信故事应保持其时代的产物,并以最初发行的原貌得以保存。
在接受IndieWire采访时,小岛秀夫解释道:"有些东西最好保持原样。例如,叙事属于赋予其生命的特定时代。乔治·卢卡斯后来用全CGI技术为新一代更新了《星球大战》,这对那个时代来说是合理的。但我无意修改任何会扭曲作品初次亮相时期的东西。"

小岛秀夫的目标是避免陷入无休止的内容添加循环,以免让《死亡搁浅2》感觉永远未完成。相反,他希望完善玩家的核心体验。《死亡搁浅2》的剧情经历了重大修改,小岛秀夫早前承认其感觉过于传统。他向 IndieWire 透露,最终游戏只有前半部分的情节与他最初的草稿相符。
他发售后将重点关注游戏玩法上的微调,例如改善物品的可获取性或放大用户界面。小岛秀夫研究了大量的玩家数据——包括游戏统计数据、常用路线,甚至过场动画的观看时长——以此来识别需要改进的领域。
《死亡搁浅2:于沙滩之上》已于2025年6月26日在 PlayStation 5 平台发售。欲了解游戏的最新消息和动态,请探索下方我们的相关文章。