
《死亡擱淺2》的創作者小島秀夫傾向於專注於遊戲體驗的優化修補,而非可能改變遊戲原始敘事的劇情擴充內容。他將這種做法比作《星際大戰》等系列在發行後所做的改動。請繼續閱讀他對這一方法的詳細看法,以及他即將推出的項目《OD》和《Physint》的最新消息。

《死亡擱淺2》的創作者小島秀夫已明確表示,遊戲發行後的開發工作應專注於遊戲體驗的改進,而非劇情下載內容。他認為,故事應保留其時代的產物,並以其最初發布的樣貌保存下來。
在接受IndieWire採訪時,小島解釋道:「有些元素最好保持原樣。例如,敘事屬於賦予其生命的那個特定時代。喬治·盧卡斯後來為新一代以全CGI更新了《星際大戰》,這對那個時代來說是合理的。但我無意修改任何會扭曲作品首次亮相時期的內容。」

小島的目標是避免創造一個無止境的附加內容循環,以免讓《死亡擱淺2》感覺永遠未完成。相反,他希望完善核心玩家的體驗。《死亡擱淺2》的故事經歷了重大修改,正如小島先前承認的,他覺得它最初顯得太過常規。他向IndieWire透露,最終遊戲的劇情只有前半部分符合他最初的草稿。
他發行後的工作重點將放在遊戲玩法的調整上,例如改進物品的可及性或擴大使用者介面。小島會研究大量的玩家數據——包括遊戲統計數據、常用路線,甚至過場動畫的觀看時間——以找出需要改進的地方。
《死亡擱淺2:在沙灘上》已於2025年6月26日在PlayStation 5上發行。欲獲取有關本遊戲的最新新聞與更新,請探索下方我們的相關文章。