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IGN 독점: 개발자가 "AAA" 용어를 슬램, 업계 비효율성

작가 : Daniel
Jan 09,2025

IGN 독점: 개발자가 "AAA" 용어를 슬램, 업계 비효율성

많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는"이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 반드시 더 나은 게임으로 이어지지는 않았던 시대의 유물입니다. 그는 Ubisoft의 "AAAA" 타이틀인 Skull and Bones를 10년 동안의 고예산 실패의 대표적인 예로 지적하며 그러한 레이블의 공허함을 강조합니다.

플레이어와 개발자 모두 청중 ​​참여보다 대량 생산을 우선시한다고 비난하는 EA와 같은 다른 주요 퍼블리셔에 대한 비판이 확대되었습니다.

반대로, 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 창의성과 품질이 예산을 능가하는 중요성을 분명히 보여줍니다.

이익 우선 사고방식이 창의성을 억제한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 꺼려하며, 이로 인해 대규모 예산 게임의 혁신이 쇠퇴하게 됩니다. 플레이어를 다시 참여시키고 업계 내에서 새로운 인재를 육성하려면 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.

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